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如何評價【英雄聯盟】的極地大亂鬥模式?

2024-01-15推薦

設計師對這個模式並不是很上心,平衡采用非常粗暴的增減傷和承傷百分比來平衡這個模式。

我其實挺好奇設計師到底玩不玩遊戲,一個坦克你嫌他能抗,削點承傷就削唄,削他傷害幹什麽?一個ap丟丟怪你嫌他傷害太高太頻繁,你就砍他傷害和CD唄,給他加那麽高承傷幹啥?而刺客普遍給相當高的增傷,這一來一去,有些特殊的能多40%的承傷,刺客摸一下脆皮法師就是秒,這裏點名妖姬,傷害高的誇張,相比於脆皮短手刺客,這玩意手長位移遠,一件套出來就開始秒脆皮丟丟怪了

我也不太理解,按數據,大亂鬥玩家占國服總數接近一半,剩下的下棋排位匹配加起來也就跟玩大亂鬥的人差不多,外服就算不像國服,但應該也不會少到哪裏去,我就不太明白,設計師怎麽就能對大亂鬥這麽不上心,英雄聯盟不管是遊戲還是比賽目前都算端遊玩家總數最多的,結果拳頭這麽大的公司楞是抽不出一個專門的計畫組負責大亂鬥的平衡,每次大亂鬥的平衡改動是極其敷衍的增傷減傷buff

要我說,設計師要是真正上心的話,大亂鬥應該設計專門的特殊裝備,而不是老把峽谷那套直接搬過來用,很多英雄根本不是增減傷能平衡的了的,就比如劍姬這種單帶英雄,打團純一坨,在大亂鬥裏面選一把對面沒近戰那是真純坐牢。設計特殊的裝備,進行特殊的平衡性改動,血量 移速 吸血 回復 這些很多內容都可以考慮進平衡裏面,像最開始的平衡只有增減傷,承傷,後面才有CD 韌性 之類的

而且我就搞不明白了,大亂鬥這種娛樂模式多給兩個骰子怎麽了?經常搖四五個英雄全是ap,要麽就沒前排,要麽全是丟丟怪,秒退還要刪你骰子,你猜我為什麽要秒退?還有新手英雄不夠骰子半天攢不出一個,娛樂模式給個周免英雄自選不行麽?

總的來說,就設計師近幾年給大亂鬥做的改動能看出來對大亂鬥極其不上心,就下版本又要上線四個月的鬥魂競技場,那麽多新地圖,新裝備,海克斯,那麽多東西都舍得人力物力去做,玩的人最多的大亂鬥反而不上心我是倒是真挺奇怪的