當前位置: 華文頭條 > 推薦

【黑神話:悟空】爆火引手遊玩家反思:為什麽268的體驗遠超648?

2024-08-29推薦

最近上線的國產單機遊戲【黑神話:悟空】火了,根據開發商「遊戲科學」公布的數據,這款遊戲在不到四天的時間裏,全球銷量已經突破1000萬套。而最新的第三方數據顯示:截至目前【黑神話:悟空】的全球銷量已經突破1400萬套。

要知道這個成績放眼整個遊戲歷史都十分少見,雖然類似的「3A大作」每年都有,但首銷不到一周就突破千萬銷量的作品寥寥無幾。比如知名魂系遊戲「老頭環」就足足花了一周時間才達成1000萬套的銷量,「只狼」更是用了4年,「巫師3」先發2周也只有400萬的銷量。

這就意味著,【黑神話:悟空】的成績已經能夠和「大表哥2」、「2077」甚至「王國之淚」、「GTA5」這些經典遊戲媲美,成為了實打實的「現象級作品」。

不僅如此,隨著【黑神話:悟空】的流行,也讓不少原本只接觸過國產手遊的「年一遊」玩家感到非常詫異:居然只花268元,就可以玩到如此優秀的作品!

「免費」的手遊不便宜

由於各種各樣的原因,過去國產單機遊戲市場一直不溫不火,雖然偶有不錯的作品,但是缺乏「3A」級別的大作。再加上手機的便利性遠超電腦和主機,因此很多年輕玩家最初接觸到第一款遊戲就是手遊,甚至有相當一部份玩家從未玩過單機遊戲。

而手機遊戲和單機遊戲相比最大的區別,就是收費模式的不同。絕大部份手遊是「免費」的,玩家只要將遊戲下載到手機裏就能開玩。而單機遊戲通常是收費的,便宜的三五十元,貴一點的則要三四百元,這也成為了一般玩家接觸單機遊戲的門檻。

然而玩過手遊的網友應該深有體會:雖然手遊不花錢也能一直玩,但想要玩的舒服通常還是需要付費。尤其是一些以「抽卡」為賣點的二次元手遊,光靠遊戲內的免費資源就想要「抽」到心儀的角色幾乎是不可能的,因為二次元手遊幾乎每個月都會推出新的角色。

因此手遊玩家通常至少會選擇月卡作為最基本的付費方式,通常來說是每月30元,從而換取一定的遊戲資源進行抽卡。然而遊戲開發商為了賺取更多的利潤,必然會設計出月卡玩家無法輕松拿到所有角色的付費模型。

更有遊戲將一個角色分割成6至7個部份,也就是說玩家想要獲取一個完整的角色,就必須要支付更多的費用。而這筆費用光靠30元的月卡是遠遠不夠的。

更令手遊玩家感到無奈的是,按照抽卡手遊16元一抽的定價標準,「一單」也就是648元投到「卡池」中去,大機率根本抽不到想要的角色。

以當下二次元手遊最流行的「米池模式」為例,拿到一個限定角色期望抽取數是90抽左右,重復抽取7個同樣的角色大約需要630抽,一個完整角色的價格高達10080元!而這樣的角色,每隔一個多月就會推出1到2個,玩家想要獲得全部的角色,體驗完整的遊戲內容就必須不停的支付高昂的費用。

二次元手遊也正是憑借著這樣的付費機制獲取了巨額的利潤。根據【光明日報】刊登的「全國文化企業30強」專題報道披露的資訊,知名二次元手遊【原神】在2022年的總營收高達273.40億,凈利潤161.45億元,僅次於騰訊和網易。

也就是說,【原神】一個月的利潤就高達13.4億元。而【黑神話:悟空】即使賣出去超過2000萬套,總營收也不過60億,吸金能力遠不如【原神】。

盡管【原神】是同樣優秀的國產遊戲,但如果說它的綜合品質是【黑神話:悟空】的10倍,那肯定也是不現實的。所以當玩家們發現只花268元就能買到【黑神話:悟空】這樣的高素質國產遊戲時,必然會思考:抽卡手遊憑啥賣那麽貴?

玩家「出腦」的二遊市場開始遇冷

歸根到底,抽卡手遊,尤其是二次元手遊最初販賣的是「情緒價值」,在很多玩家眼中看來,只要遊戲內容和角色足夠令人滿意,花再多錢也是值得的。

然而這些年隨著二次元手遊的不斷擴圈,服務玩家的態度卻發生了變化。一些二遊創作者不再以玩家提供情緒價值作為目標,開始向遊戲中添加各種「多元化」內容,甚至人物角色也不再符合大眾審美,導致二遊品質不進反退。而情緒價值的缺失一旦讓玩家「出腦」,很多人就會覺得為虛擬的二遊角色氪金實在太不值得了。

根據中國遊戲產業報告公布的數據顯示,2024年上半年二遊的整體營收為158.45億元,同比減少5.39%。要知道上半年連續推出了【白荊回廊】、【女神異聞錄夜幕魅影】、【鳴潮】等多款二次元手遊大作,二遊整體營收卻不增反減,也表明整個二遊市場已經出現頹勢。

其實已經有不少二遊廠商開始感受到了行業寒冬,7月份【塵白禁區】就率先將「米池」改為「保底池」,之後【女神異聞錄夜幕魅影】、【白荊回廊】也紛紛宣布棄用「米池」。就連「米池」的發明者【原神】也將在接下來的5.0版本將原本50%的限定角色抽取機率提升為55%。

二遊廠商的這些舉措也證明,傳統的抽卡模式已經越來越不適應當下的消費環境。再隨著【黑神話:悟空】的橫空出世,手遊玩家必然也會對遊戲內容與遊戲的付費形式提出更高的要求。既然268元就能買到遊戲內容超過50個小時的「3A」大作,為什麽還要花648投到二遊的卡池中卻濺不起一點水花呢?

結語:手遊降價已成玩家共識

648元,可以原價買到【黑神話:悟空】、【艾爾登法環】兩款優秀的「3A」級單機遊戲,上百小時的遊戲時間,但是在手遊當中僅僅屬於「微氪」。不可否認部份國產手遊在畫面設計、人物塑造等方面也有獨到之處,但648元幾十抽還不一定能抽中的定價,顯然過於昂貴了。

雖然和單機遊戲相比,手遊可以更好的利用碎片時間,更適合年輕人的快節奏生活。但是二者的定價與遊戲性的巨大差距,已經讓不少玩家開始反思過去在手遊中的消費習慣,更還是思考為手遊花這麽多錢究竟值不值?而隨著手遊玩家開始看緊錢包,同時對遊戲畫面、玩法、內容提出更高的要求,也會反過來迫使手機遊戲開發商降低收費價格,提高遊戲品質,這對於手遊玩家而言也肯定是一件好事!