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在slg遊戲裏,玩家都是怎麽分工協作的?

2024-04-02推薦

1.

正經點說,分工協作是人類社會得以建立的基石,也是現代流水線的理念基礎。

但是【分工協作】這四個字只說了如何生產創造,卻沒有提怎麽分配。

負責分配的人當然是會用各種理由給自己分得多一些,比如說「沒有我分配,誰都吃不飽」,這種人大家都見得多了,也就知道【分工協作】背後代表著什麽了。

但是很多slg遊戲也一樣,分工往往成了在大佬背後喊666,自己的遊戲體驗蕩然無存。

2.

題主問在slg遊戲裏,玩家都是怎麽分工協作的。

就像我上邊說的,很多都是普通玩家負責後勤和當啦啦隊,大佬玩家去攻城略地。

SLG遊戲的底層邏輯——【4X】概念(探索Explore、擴張Expand、開發Exploit、消滅Exterminate)。普通玩家想要享受【4X】的樂趣,就需要slg遊戲,能夠做到真正的【分工協作】,讓大佬玩家不是全能的,讓每個玩家真正具有不可替代性。

這一點,我從率土之濱的新賽季,看到了有趣的發展方向。

自從率土之濱推出率土百家以來,基於玩家流派的邀請賽事、遊戲內也推出了百家名號系統、內政系統等,幫助玩家進行差異化發展方向的玩法。

這次的【百業爭鳴】玩法,則將這種差異化提升到了另一個緯度——透過更真實的歷史職業構成,體驗專屬於自己的遊戲樂趣。

是以聖王域民,築城郭以居之;制廬井以均之;開市肆以通之;設庫序以教之;士、農、工、商,四人有業。

——【漢書·食貨誌上】

【百業爭鳴】的玩法一如率土之濱過去的慣例,是根據真實歷史加工而來的,我們常講的「士、農、工、商」就是古代的職業分類,在新賽季裏當然不能這麽直接拿來用(當然,最主要的原因還是在率土的內政系統裏已經有了)。

為了還原歷史上的真實戰場情況,新賽季根據「孔明講陣、鄧艾屯田、高順陷陣、郝昭修城、華佗施針」,推演出了五種差異化職業——文謀、農桑、土木、軍務、醫務。

文謀職業作戰經驗能夠提升30%,軍備有伏龍軍,能夠探明我軍或友軍的周邊視野,模型就做成了騎馬的偵察兵模樣;

農桑顧名思義就是【種田黨】,資源產量特別多,專屬兵種是耕戰營,能減少自身或友軍征兵的資源或銅錢消耗;

土木老哥……啊不土木職業,就是三國的基建狂魔,專屬兵種是重垣軍,計略援建能減少我方建築建造時間;

軍務就是,這個也不用解釋,就是「F2A」「戰鬥,爽!」「友軍跟我一起上」,專屬兵種也很有戰鬥狂的特點,就是「陷陣之誌、攻無不克」的陷陣營;

醫務的專屬兵種是青囊兵,這個名字是最讓我感興趣的。【青囊】是古代醫家存放醫書的布袋,借指蔔筮之術,所以遊戲裏就成了醫務兵,能按時間恢復指定地塊上駐守部隊的傷病。

這五個職業,結合了古代戰場史實與現代理念,有梗有趣的同時又相對平衡。

制作組也很誠懇,直接在幕後制作紀錄片裏坦言」我們不希望在方略的分工協作裏面

有玩家淪為單純的服務者」。這恐怕,也是率土之濱之所以能成為slg的集大成者的緣故吧。

3.

slg遊戲發展多年,各類slg的界限也逐漸模糊,其中的戰爭策略類遊戲,從最開始的單純兵將對壘,到融入更多不同的職業設定,來完成遊戲裏「百工百業」的故事,而身份的奇妙多元就讓一切有了更有趣的化學變化——

比如【火力種田王】率土玩家【阿龍】,就是個標準的【種田黨】,曾做出不問世事,一心種田,甚至可以用三個賽季起早貪黑去開荒田,直到盟友都被【阿龍】熬走了,自己卻因為「廣積糧、緩稱王」,成了伺服器勢力榜第一。

你說的這些俺不懂,俺就是個耕田滴.jpg

除了【種田黨】,還有專註攻城池的【拆遷佬】、擅長高速打遊擊的【碰瓷隊】、專精打地的【鋪路隊】……各種流派實在應有盡有。甩開所謂「正確玩法」的限制,只有玩得如何盡興,夠不夠「整活」——這便是率土世界中獨一份,而其他產品中頗為少見的眾生百態。

而這種獨特的生態體系,讓SLG遊戲變成了不再是禁錮賽局的舞台,因為對決,永遠有無數種方式,正如歷史一樣。

4.

SLG遊戲與現實世界不同,除非你不在國內,否則我們生活的環境還是比較安全的,因此職業的分工也不會影響生命安全。

而遊戲裏打來打去,率土的五個職業對於戰爭肯定是有著不同適應力的,比如農桑就是需要韜光養晦,大後期打資源碾壓的,如果前期就被其他起兵州侵擾,還談何發展?

因此,slg遊戲的職業分工,也需要一個適合的遊戲環境。

【百業爭鳴】賽季中各起兵州的關卡就被移除,讓玩家可以在起兵之地有一個發展期。

同時,新賽季在起兵州和資源州中設立了爭奪區,盡量讓戰火轉移到爭奪區,不要打到本土,為不同職業爭取休養生息的機會。

5.

【只有神知道的世界】中的主角桂木桂馬曾經說過:「現實就是一場垃圾遊戲」。

現實中的分工協作不會管「玩家」有沒有「遊戲體驗」。

率土作為slg探索的集大成者,顯然對分工協作有著自己的理解,能夠照顧到不同玩家的遊戲體驗,這也算是遊戲玩家的幸運了。

五個職業的分工,讓玩家能夠享受自己想要的遊戲樂趣,而不至於只能在大佬的背後喊666。已然九年的率土,如此銳意進取地叠代創新,顯然是對SLG遊戲的發展有著自己的一套理解,就是讓玩家玩得痛快,玩得沒有負擔。這也是各類平台上,率土玩家的整活頻頻讓人驚呼「slg還能這麽玩!?」的根本原因吧。