當前位置: 華文頭條 > 推薦

在slg遊戲裏,玩家都是怎麽分工協作的?

2024-04-02推薦

1

傳統的slg遊戲裏面其實不存在分工協作的說法,以前能接觸到的slg遊戲基本都是單機,比如最經典的三國群英傳,三國誌等等。

要硬說分工,那就是小學的時候,必須要透過同學的U槽,把這些遊戲從他的電腦上拷到我家的電腦上。

在那個還需要撥號上網的年代,家長不告訴你上網密碼,遊戲只能透過這種最樸素的物理手段薪火相傳。

是後來的行動網際網路給slg型別遊戲帶來了新的玩法趨勢。

移動手遊崛起,加上遊戲裏的工會系統,讓玩家和玩家之間可以真正形成一個組織,才開始出現所謂的玩家分工和協作。

2

我一直是比較喜歡SLG型別的手遊的,在這種型別的遊戲裏沒有真正意義上絕對無敵的存在,沒有人可以透過一種打法或一套陣容,打遍天下無敵手。

總有技能或內容上的相互克制。

這意味著,作為玩家我們可以透過自己對於遊戲的理解,吃透技能或機制,用陰謀陽謀,各種策略手段去征服對手。

用腦子贏遊戲,這是一件很爽的事情。

還有一個很重要的點,是這種型別的手遊【更碎片化】,不需要玩家連續性的遊戲時間,也就是說,這是一個很好的摸魚遊戲選擇。

三國是SLG手遊用的最多的IP,網易、鵝廠和光榮的三國題材SLG手遊我都玩過,我個人還是比較喜歡率土之濱。

沒別的因為玩法自由度高(立繪好看)。

(率土之濱最懂何太後的遊戲)

在率土之濱裏,身份都是自己給的,只要你敢想,就能玩出很多不同的花活。

所謂「白衣搖櫓連環計,謀者以身入棋局。以名作餌吞噬虎,只妄圖勝天半子」

早年狐仙的壽衣渡江,已經展示過什麽是遊戲裏的權謀巔峰。

我和朋友當年在率土之濱裏面也玩過一手非常騷包的美人計

率土的玩家有一個特征,就是領地意識非常強,通常主城五格內,要塞三格內的土地是不允許其他玩家占領的。也就是玩家常會寫在簡介裏的主五要三。

當年和朋友一起玩的時候在遊戲裏自己創了個小同盟,為了加速發展,擴張勢力值領取系統獎勵,無奈只能到處飛地,吸引了同一個州玩家的大量仇恨。

尤其是當時本州的第一大州,需要出來主持公道,更是和我們為敵對關系。

但好在當時有個朋友的id叫「如雪」,我們就使出一招美人計,派他裝女玩家潛入敵方同盟,透過信件的方式各種撒嬌賣萌攻略對方盟主,成功讓我們的小同盟成為成為了對方的副盟,從此飛地飛的更加奔放大膽。

事實證明,從古至今英雄總是難過美人關。

對於遊戲玩法的理解,更像是一個玩家個人性格的延伸。

總有思路清奇的玩家會打出你意想不到的操作。

一個好的遊戲廠商,應該做的就是不斷去回饋不同玩家的各種訴求。

SLG型別遊戲,不應該透過線性的遊戲行程,去限制玩家的腦洞,而是去給到玩家更多的可能性。

不要去給玩家設立禁區,讓玩家自己去定義自己的遊戲

這也是我覺得率土之濱一直以來做的很好的一個點。

不同的玩家在這裏都能找到自己的定位。

有錢氪金的大佬可以組成滿紅隊一騎當千。

文采好的玩家可以化身文官釋出檄文舌戰群儒。

普通玩家也可以很輕松湊出幾支拆遷隊,在攻城破關的時候發光發熱。

3

最近率土之濱的推出了新的征服賽季【百業之鳴】,賽季裏推出了職業的內容,將遊戲的自由度和可玩性拉到了新高。

新賽季共設有文謀、農桑、軍務、土木、醫務,五種職業,可以隨意選擇。我根據官方的賽季解說視訊去做一個簡單的介紹。

文謀

職業的計略是可以獲得可獲取一定範圍內的土地視野,獨特政策「博學」可以使得勢力中的所有部隊與系統守軍戰鬥時獲得經驗提升。

也就是說文謀是一個偵察兵的定位,透過技能可以提前獲悉敵方的行動路徑以及排程情報。給同盟做出提前決策判斷的時間。

同時文謀加經驗的被動技能會使得他在前期開荒的時候有比較大的優勢,自身的武將升級發育會比較快,開高級地塊的時間會更早。

農桑

計略是可減少一定範圍內自身及同盟成員的軍事建築的征兵資源及銅錢消耗。政策可在Lv.3-Lv.6的資源地上建造軍墾營地II,建造後土地可獲得其土地等級+1的資源產量。

更像是一個戰場的後勤補給,可以幫助前線的友軍保持一個持續的兵力補給。同時我覺得這也是一個比較適合非重氪玩家來玩的職業。很多平民玩家很容易在開五級地前被卡資源,導致開荒進度變慢,如果利用好這個職業的特性,就能比較平滑發育,也不會太挑落地的位置。

對普通玩家很友好。

土木

計略是可減少己方或友軍在建建築的建造時間。精工的政策可將資源地的資源型別改造為其他自選的資源型別,同時城內設施建造資源消耗降低。

土木職業的存在會使得要塞起的更快,這個職業在後期大型戰役的會成為決勝關鍵,合理分配好土木的數量,可以使得己方同盟的要塞可以快速建建起在對方要塞未成形前就快速推進,利用好土木的話,甚至可以打出閃擊戰的效果

軍務

計略是集結自身及盟友部隊對指定地塊發起軍團攻擊,善戰政策可以使得勢力中所有部隊征兵時間降低。

指揮官的角色,是氪佬和肝帝的職業首選,玩家利用好職業計略,一個人就是一整支軍團。非常適合夜襲,讓同盟的核心戰力提前駐軍給到肝帝軍務指揮,一個晚上能打完一場戰役。

醫務

可恢復土地上駐守部隊的傷兵。政策蓬勃可以讓主城預備兵每小時恢復數量提升,且預備兵上限提升

很好理解,奶媽的定位,只需要做好後勤傷兵恢復就夠了,可以幫助前線的盟友增加出征頻率,不需要過多操作,比較適合佛系玩家和平民玩家。

之前的征服賽季更多是機制上的更新,而這次的【百業之鳴】更像是在整合了過去玩法核心和玩家需求之後的大成者

在玩法性質上的得到了叠代。

新賽季中這種職業的特性,意味著戰役已經不再是簡單的指令傳達和盟友間戰力/拆遷隊伍分配,而是真正需要做到在SLG遊戲裏去進行緊密的團隊協作,明確分工。

多個職業搭配重組,可以使得戰術上,出現非常多的可能性。

就像是一個真實的戰場沙盤,不同型別的兵種、職業,需要相互配合,去實作不一樣的戰略效果。

當然同時這也更加考驗同盟的排程和協調溝通,需要根據盟友的特性去職業規劃,一個同盟裏各個型別的職業都要有一定的數量,以求最大程度發揮職業內容帶來的優勢。

我已經可以設想到,這很有可能是【孫子兵法】大放異彩的賽季。

估計這會已經有很多盟主在熬夜看兵書了吧。