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如何看待2024年7月米哈遊【原神】玩法改革(歷練點累計,取消遲滯之水等)?

2024-07-05推薦

歷練點當然是最好的改動,沒有之一,這意味著基本上一個大地圖清完,我估計至少可以一個版本不做劇情和任務都能打樹脂過日常,也就是每個版本把多出來的傳說任務和地圖清了就可以。

因為以後米哈遊遊戲肯定是越來越多的,現在又多一個絕區零,接下來肯定還有其他遊戲玩,目前米哈遊的幾個遊戲更新是錯開的,絕區零跟原神差兩周,原神跟鐵道也差兩周,後面肯定還有其他遊戲,所以必然要縮短單個遊戲的日常壓力。

其實我覺得出個全遊戲體力共享更好,這樣我可以把原神的體力挪到絕區零來打,哪天忙了也可以用鐵道一次性刷完其他遊戲的體力……

但是這個最佳化降低難度我就很難繃得住。

反雷電將軍特訓和安柏的這個飛行應該已經是原神裏面最簡單的劇情了,畢竟安柏的飛行是一個完完整整的新手教程,比這個更簡單的可能只有第一波的元素戰技的長按短按了,我是沒想到連這個都要最佳化一下……

我自己已經是個遊戲菜雞了,打單機經常風靈月影,但我也能原神滿星深淵,絕區零也能一路火化帶閃電連續彈刀,我本來以為我是遊戲技術鄙視鏈最底端,沒想到我還蠻強的。