當前位置: 華文頭條 > 推薦

CPU與顯卡之爭:誰是遊戲效能的主宰?

2024-08-11推薦

對於電腦遊戲一直有一種不成文的理念,那就是「遊戲效能是由顯卡來決定的」。所以這就導致了很多人潛移默化之下把顯卡作為遊戲效能好壞的唯一評判標準。也就是說在大部份人眼裏面,只要顯卡夠好,那麽他的遊戲效能就一定好,換句話說遊戲效能好不好顯卡說了算。

但是還是有很大一部份人並不贊成這個觀念,這部份人覺得遊戲效能應該由CPU來決定,如果電腦的CPU不夠強悍,那麽他就沒有足夠的能力來帶動顯卡。舉個例子,這就好比一輛汽車,你其他配置再高,如果發動機不行,其余的配置也只是中看不中用,那麽問題來了:「遊戲效能到底是由CPU主宰還是顯卡主宰呢」?

我們在回答這個問題之前,先要搞清楚CPU和顯卡的具體功能。

先來說說這個CPU,我們這裏所謂的CPU其實指的就是電腦的中央處理器,只不過業內人士為了叫起來順口,直接將中央處理器的英文名「Central Processing Unit」只取了大寫部份,所以就變成了「CPU」了。

CPU在整台電腦當中充當著指揮官的角色,也就是說整台電腦的執行都靠CPU來全域指揮,如果CPU不行那麽整台電腦的執行速度就跟不上節奏。

對於遊戲而言CPU不僅要管理遊戲中的邏輯運算、各種指令排程,還要處理遊戲內的各種復雜演算法。如果CPU不行,那麽整個遊戲的執行速度就會大打折扣,嚴重的甚至會出CPU占用率過高,導致整台電腦卡頓,藍屏甚至當機。

說完CPU我們再來說說顯卡,其實這個顯卡的功能和CPU有些類似,但是他的任務很明確,就是只處理圖形任務。在遊戲當中顯卡的主要作用是對圖形影像的處理,遊戲中能不能有一個生動逼真,絢麗多彩的畫面,執行中能不能流暢絲滑,這個和顯卡效能有非常的的關系,除此之外遊戲的幀率、分辨率、紋理細節以及特效的高低,都是由顯卡來決定的。如果單從這些細節來說,遊戲的效能由顯卡來主宰的說法好像也沒錯。

如果要做比喻,CPU就好像以前的皇帝一樣,一個人主宰一個國家。而顯卡就好比是一個將軍,他只負責開疆拓土,至於最終打到哪裏?打誰?都是皇帝說了算!至於最終能不能打贏還得看將軍的了。所以準確來說這個遊戲效能是受CPU和顯卡的雙重影響,他們當中任何一個出現效能瓶頸都會直接影響遊戲效能。這就好比我一個朋友給自己的老4代i3電腦換了一張4070新顯卡,結果效能提升非常小,找了半天沒找原因,最後把只能把四代平台全部換成14代平台的i5處理器問題解決。

除此之外遊戲本身的最佳化也是非常關鍵的,有些遊戲對CPU的需求較高,有的遊戲對顯卡的需求較高。不同遊戲他們對硬體的最佳化和調配也是有區別的。所以遊戲效能的好壞要結合遊戲本身對硬體的需求來決定,想要擁有好的遊戲體驗,那就要了解遊戲對硬體的需求,只有當CPU和顯卡都滿足遊戲需求的時候,你才能擁有一個很好的遊戲體驗。

另外我們在選擇組裝遊戲電腦時優先考慮CPU的效能,當CPU的效能滿足遊戲需求後再來選擇適合自己的顯卡。不過從目前的遊戲來看,一旦處理器達到英特爾14代i5或者AMD 銳龍7000系列,基本上就可以滿足當前所有遊戲需求。但是對於顯卡來說這就是個無底洞了,因為當CPU滿足遊戲需求後更多的是看顯卡效能了,而現在的遊戲我只能說永無止境。

所以我最後的總結就是:當CPU滿足遊戲需求,那麽顯卡就是遊戲的主宰,但是當CPU無法滿足遊戲需求那麽CPU就成了遊戲的主宰。這就響應了業內的一句話「CPU決定了遊戲的下限,而顯卡決定遊戲的上限」。對此不知道小夥伴們怎麽看呢?