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肉鴿動作遊戲【無盡夢回】tap評分9.3分了,有沒有玩過的朋友評價一下值得入坑嗎?

2024-06-20推薦

Taptap上評分都9.3分了,這還需要問我嗎?笑。

不過既然你都真心地提問了,那我還是勉強回答下吧:當然值得一試。

taptap上,測試期能拿到10分滿評分的遊戲是有不少。但對比來看,【無盡夢回】拿9.3分,不是說這遊戲不好玩或者品質差,反而是這個評分對它來說有點兒低了。

熟悉我的朋友都知道,最近我一直在刷巖洞。雖然V社改良了巖洞的刷刷樂趣,但連續刷兩幕還是有些吃不消。第四幕真的會是傳說中的天地迷宮類PVE嗎?總不能真刷四幕巖洞吧?

說到好玩的天地迷宮,自然就要分析為啥好玩。想想看,多變的地圖,各式的怪物,每場打完隨機給3個提升選項,每張地圖給1-2個門選擇下一次獎勵,隔幾張地圖出一個很難的BOSS,這不就是肉鴿嗎?

現在好了,不用等到V歷7月,今天就可以玩到肉鴿手遊【無盡夢回】了。因為戰鬥爽快,自由度高,不少玩家稱之為手遊哈迪斯。

【無盡夢回】的劇情很簡單,就是主角可以帶著不同的夢偶(相當於哈迪斯裏的希臘眾神)進入夢境,解決夢境裏的怪物,保證安穩的睡眠。進入戰鬥後可以說是沒有劇情,但那不重要,肉鴿的魅力在於其無窮盡的玩法和不斷隨機的樂趣。

這遊戲的玩法跟哈迪斯差不多,BD機制跟以撒差不多,搭配成型後的體驗有點像吸血鬼幸存者。你可能會說,聽著怎麽有些縫合怪呀?縫合不重要,重要的是不能怪。遊戲還是有自身特色的,並沒有太多的不協調。

【無盡夢回】的流暢度調優很棒,初測全程沒感受到卡頓,但因為是首測,內容不多,只是制作組拿出來了差不多能玩的一部份內容,拿出來讓一批資深肉鴿玩家嘗嘗鮮,看看情況。

值得拎出來專門說的:【很肉鴿,是真的肉】

有十幾個角色——各自有自己的隨機技能樹(遊戲內叫回響)

分為近戰、遠端、召喚、環身流派——各自有對應的隨機技能樹

擁有連攜設計——可以根據隊伍裏另外兩個角色來搭配連攜技能

有局外升級,可以提升角色的初始數值,提高玩家的獲得感。

策劃很勇,不僅設立了多條構築線,還號稱能力池裏面沒有任何一張廢卡,不過裏面也是有一些單純增加百分比傷害的湊數buff。

這類遊戲的爽感,無疑來自無雙割草。只要朝一個方向不斷強化技能,這個技能最後會成長到誇張的地步。

BD成型之後,玩法更側重吸血鬼like,小怪的數量也應景的越來越多。然而再多的小怪,也擋不住我比章魚觸手還多的動感光波!哈哈。

滿屏的傷害數位,讓人賞心悅目。小怪更是擦著就死,沾著就亡。BD成型後,你甚至都想跪下來求BOSS:求求你不要死,讓我多虐一會兒~

值得一提的是,在手遊中,【無盡夢回】基本算是動作肉鴿類遊戲天花板的美術品質。

【無盡夢回】的實機演示pv放出來的時候,持續兩分鐘的內容其實只說了兩個字:品質。美工和畫面極其好評,玩多了像素風的肉鴿地牢,乍一看這種華麗版的立繪建模還有點小驚喜的感覺。

這遊戲的角色設定也挺豐滿的,角色個性都在立繪和技能展示裏了。比如鏡之夢就是個帥哥,有些像年輕版的卡爾,技能是發射棱鏡雷射。考試之夢是位性感的禦姐,考試要是長這樣,大家都會愛上考試的,笑。

鹹魚之夢真就是條鹹魚,誠不我欺!加班之夢是個徹頭徹尾的社畜木偶,一臉疲憊身不由己,跟我挺像的。更搞笑的是有個角色叫老鐵之夢,可以發射各種快手平台的禮物,包括大火箭。快手呀快手,不愧是你。每次整活都有你是吧?

雖然已經曝出下次測試會有32人肉鴿吃雞模式,但對我來說,還是更看重它的PVE內容。因為PVE可以花式虐怪,更容易組合出獨一無二的技能組,才不是因為我最近天梯俯沖了800分呢!

最後給你們看下我的本命夢靈——可以召喚一圈大槍的戰爭之夢!是不是有種無限劍制的趕腳?

此身為槍之骨,刷遍無數地圖而不敗,未嘗一次敗北,因為敗了就得重來:)