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游戏【原神】中你最不能接受的设定是什么,为什么?

2021-10-09推荐

一、大家都有的风之翼,只能用来滑翔而不是飞行。如果是技术不够就罢了,但枫丹潜水一开让人明白,制作组是能做到让角色xyz轴自由行动的。所以为什么不能给风之翼加上类似mc里鞘翅、方舟里滑翔翼的功能,让风之翼飞的更快更自由一些?如果你担心不是所有人都能玩转,那设计两种模式可供切换就好了。同样的,天狗扇子、涡轮电扇这些道具也能派上实际用处。

二、三年了,赶路体力条和战斗体力条能不能分开!就为了卖+体力的命座(更正,是减体力消耗的命座,如感谢评论区提醒),大世界探索也不舒服,体力药回的少冷却时间还长。

三、能自己放置的锚点的数量只有一个太少了,本来就是消耗品还怕啥?至少提高点数量上限。

四、大世界的怪物既然是一天刷新一次,那又何必设计成脱战回满血呢?而且同样是跳崖,玩家会摔死但怪物最多摔5000血。

五、这几年出的主c的机制越来越偏向【深渊特化战斗型】而非【大世界复杂环境战斗型】,这也是为什么为什么有的角色打本很强,但面对大世界多变的环境却并不快。

六、岩系反应能不能有点用?就一个结晶反应作用几乎为零,一斗女仆基本就是黄色物理打直伤,你的元素反应有啥用?带岩造物的角色不仅不出了,岩造物也越来越脆。本来好好的共鸣机制完全可以给双岩而非只给钟离一个人。芙宁娜可以拥有荒芒双能量,钟离在双岩就能共鸣的前提下依然保持自己就能共鸣不过分吧?