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从专业角度来看,【鸣潮】和【原神】的建模到底各是什么水平?

2024-06-30推荐

很多回答已经默认鸣潮角色模型面数是远高于原神的了,但这是否属实呢?为了验证这一点,基于官方提供的MMD模型,来对比一下原神4.0及以后版本和鸣潮1.0及以后版本的五星角色模型面数。

模型来源:

  • 原神:各版本UP主激励计划页面的模型下载(链接以4.7版本为例)
  • 鸣潮:模之屋官方账号
  • 数据通过Blender软件及blender_mmd_tools插件导入后统计获得。

    Blender模型统计示例(左娜维娅,右吟霖)

    单从面数上来看,原神13个5星角色平均面数37084, 鸣潮8个5星角色平均面数35975,我是看不出鸣潮有显著优势。

    另外,其他回答中的嘉明和吟霖对比实际应该是这样的:

    嘉明比吟霖面数还高四千

    更新1:经评论提醒,原神也有模之屋官方账号,但下载模型需要关注、点赞和收藏。下载了两个模型,发现和激励计划下的模型是一样的,就不再用模之屋的重新统计了。

    更新2:统一回复一下常见疑问

  • 模型面数不能体现建模好坏 :这点没错,但不少其他答主已经有很好的解答,本回答就不重复了。虽然模型面数并不能全面反映建模的好坏,但它确实是一个被广泛使用且直观的指标
  • 游戏内模型和MMD模型的差异 :确实,无法保证官方MMD模型和游戏内模型完全一致。但这对于两款游戏是同样的,除非官方放出游戏模型,使用官方提供的二创模型已经是最可靠的方法了
  • 为何不用解包的游戏内模型 简单来说,解包模型也并非游戏内模型,甚至差异可能更大 。游戏资源文件通常会被加密以保护内容,而解包过程中绕过的加密措施也可能导致提取出的资源文件不完整。此外,即便获取了游戏资源,这些文件往往也非标准模型格式。在转换为常见模型格式时(如FBX),信息丢失或扭曲的风险很高。以Github上最被广泛使用的原神解包资源GI-Assets提供的芙宁娜FBX模型为例, 面数比起官方MMD还要更高,但缺失了面部细节且腿部关节处异常,这就有可能是将资源文件转换为FBX时的算法造成的。同样因为众所周知的原因,解包的具体流程和所用工具往往不可考证,那通过解包资源做出的结论也很难作为实际论据。
  • (左为官方MMD模型,右为解包模型)

    更新3:解包模型是否游戏内模型的验证步骤

    1. 在游戏资源文件中找到解包文件的来源
    2. 完整解包这个资源文件,并用你下载的解包文件替换相应资源
    3. 重新封包资源文件,然后比较原始资源文件和你重新封包的文件的SHA-256哈希值。
    4. 如果两个文件的哈希值不一致,那么解包文件不是原始文件,或解包封包工具无法保证完整性。

    网上流传的「解包文件」的真实性难以保证,因为无法确定文件发布前是否对已被修改过。如果要以」解包文件「作为游戏模型做论据,理应提供解包资源和实机资源相同的证明

    简单操作就能让解包模型的面数翻近10倍

    更新4:本回答于6月30日发布,7月2日鸣潮官方模之屋账号发布了新角色长离的MMD模型,该模型面数达到惊人的11万5千,在此感谢鸣潮对本回答的关注及相应模型变更,并附上新面数对比图

    恭祝超高面数的长离获得大量二次创作