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遊戲策劃入門必讀書籍10本

2024-04-13文化

天就為大家分享10本遊戲策劃必讀書目,您不要產生畏難心理,因為不是讓你一口氣全讀了。這些都是優中選優的好書,一定會真切地感受到自己的認知提升!

遊戲策劃必讀書籍10本

1.遊戲設計藝術

之所以排在第一是有理由的。TA是國外大學的教材,TA在豆瓣的評分高達9.1分,該書作者是美國卡內基梅隆大學的教授、Schell遊戲公司CEO。該書列出了100多個透鏡,幫助你從各種角度觀察遊戲設計,例如心理、建築、音樂、視覺、電影、軟件工程、主題公園設計、數學、謎題設計和人類學等,所以這本書才會有644頁這麽厚。

2.體驗引擎:遊戲設計全景探秘

雖然本書是2015年出版的,但書中的內容價值恒定,即便再過10年來看也不會過時。本書的重點在於遊戲的設計、規劃、平衡性、界面、市場等要素,雖然涉及了許多遊戲行業的專業課題,內容卻輕松易懂,耐人回味,幾乎每章都充滿了啟發性的見解,所以本書在豆瓣能有9.4的高分。

3.妙趣橫生的遊戲制作之旅

作者是南加州大學互動媒體及遊戲專業的副教授(和第4本書作者是同個學校的)。全書從四個主要專案階段—構思、預制作、完整制作和後期制作逐個入手,旨在向遊戲設計師、有抱負的遊戲開發人員和遊戲設計專業的學生傳授如何從頭至尾完成一個出眾的遊戲專案。豆瓣評分9.0分。

4.遊戲設計夢工廠

作者是南加州大學互動媒體及遊戲專業的系主任,作為一本將現代遊戲工業與先進教學體系完美融合的書籍,透過該書你將學會「以體驗為中心」的設計哲學和圍繞這一核心的一系列設計方法及工具。英語好的可以看原版,中文版的有些轉譯不夠好,豆瓣評分8.7分。

5.遊戲設計的236個技巧

本書從遊戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量遊戲為例,並結合豐富的配圖,從「玩家角色」「敵人角色」「關卡設計」「碰撞檢測」「鏡頭」這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的「本質」。豆瓣評分8.3分。

6.遊戲設計快樂之道

用一種新穎的方式指導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中內容涉及遊戲設計的方方面面:遊戲設計的核心理念是什麽?為什麽有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麽我們每個人都需要玩遊戲?怎麽讓人在遊戲中進行學習?但整書系統和邏輯連貫性稍差點,豆瓣評分7.6分。

7.遊戲關卡設計

詳細介紹關卡策劃在整個遊戲中的作用,主要內容包括:怎樣制作一個遊戲、定義遊戲、關卡的挑戰性、關卡創意、設計關卡、樣版和改進關卡等。暴雪公司十年磨一劍的遊戲精品【魔獸世界】副本任務的參考書籍,姚曉光前輩早期的轉譯作品。豆瓣評7.4分。

8.遊戲劇本怎麽寫

本書從人物、世界體系、台詞等角度入手,透過解析多部經典遊戲、動漫作品的劇本細節,通俗而又系統地講解了遊戲劇本的構建之法,是遊戲設計的入門佳作。本書結構清晰明了、語言風趣易懂,對小說、動漫、電影等藝術作品的構思創作也有啟示。但該書作者是日本人,行文風格上有典型的日本思路,豆瓣評分7.3分。

9.平衡掌控者:遊戲數值戰鬥設計

這本書是針對性很強的數值策劃專書(也似乎是唯一一本數值書)。這本書主要講的是一個ARPG的數值策劃應該怎樣在大廠裏工作,並詳細介紹應該怎樣使用excel的各種功能進行辦公。適合有誌於數值策劃領域的新手閱讀,豆瓣評分7.2分。

10.遊戲設計信條

作者是硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專家,現任【刺客信條】遊戲設計總監。本書是遊戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、制造獨特而有趣的遊戲提供了一套有效方法。豆瓣評分7.1分。