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如何看待新遊網易【射雕】,現在做武俠遊戲還有人玩嗎?

2024-03-28推薦

【射雕】的火,我有點意外,但又覺得在意料之中。

意外,是因為遊戲大廠們做的武俠遊戲真不算少,其中也不乏比較火熱的,比如曾經的劍三,後來的逆水寒等等,但都沒火出自己的圈子。

可【射雕】,直接火到了遊戲路人那裏,我身邊已經有不下5個從不玩遊戲的朋友,問我這款遊戲怎麽樣了。

感覺在意料之中,則是我玩了【射雕】以後,發現這款遊戲真的帶來了一個讓玩家可以自由成長的江湖,和其他的武俠遊戲完全不同,好像做出了真正的武俠,圓了大家的江湖夢,所以火也是必然。

畢竟十個中國人裏,最起碼有九個都是看著【射雕英雄傳】、【神雕俠侶】、【倚天屠龍記】長大的。

我玩過的武俠遊戲,連單機帶網遊,加一起有幾十款了。

說句不好聽的,能讓我用震撼形容的不到五款。

有的劇情好,比如某系列,但打鬥不過癮;

有的打鬥感非常快意恩仇,比如某款遊戲,但劇情差點意思;

有的劇情不錯,打鬥當年也出彩,但是太肝,一個PVE日常能做2小時,這裏就不多說名字了;

總之,他們各有各的優點,也各有各的雷區。

但【射雕】,是迄今為止,我玩過江湖感最強烈,也最趨近於我夢中的江湖的遊戲。

它非常奇妙的擁有了上述我提到的遊戲優點,又摒棄了缺點。

咱先說說什麽是江湖,什麽是武俠。

所謂武俠江湖,不是打打殺殺,不是豪擲千金,也不是一朝天下聞,而是擁有極高的自由,做真實的自己。

其他武俠遊戲,或是為了讓玩家更長久地呆在遊戲裏,或是為了多賺點錢,不是滾服,就是設定無數關卡或者充值的誘惑,讓玩家困於遊戲中,卻又沒享受到遊戲的樂趣。

驅動玩家玩那些遊戲的,不是本真對江湖的向往,而是各種世俗的欲望,反而不長久。

而【射雕】呢?上來就給個王炸,沒有區服,整個遊戲就一個伺服器,你看到的就是遊戲的所有世界,玩家和朋友不會有區服不同,不能一起玩的困擾。

而且這個世界甚至是由玩家和NPC共同完善,我們可以建房子,可以開宴會,徹底成為這個武俠世界中的一員,想和NPC一起探險也可以,想去日月山河中感受風光的美好沒問題,總之,在這個遊戲中,我們能看到追逐第一的向上派,也能看到徐霞客式的體驗派,每個人,都可以成為自己。

在成為自己的同時,也絲毫不用擔心會被遊戲進度拋棄。

因為它沒有日常、限時活動、幫會任務、排行榜,想怎麽玩都可以,想不想學武都隨你,甚至於武學招式的融合,都不再分門派,全靠自己打造擊打鏈……

真的,這個遊戲特像我們夢中的武俠,想幹啥,想說什麽做什麽,隨心就行。

甚至於我們和NPC之間的交流,也脫離了之前武俠遊戲的那種「桎梏感」,他們給人的感覺就是活生生的人,郭靖、黃蓉、黃藥師……

每個NPC就好像是從小說裏走出來了一樣,這種沈浸感特別真實,江湖隨著我們不斷探索越發有趣,我們在遊戲中的成長,也為遊戲帶來了成長,這個世界好像是由我們自己搭建的一樣。

講真,武俠遊戲如果能把世界做成【射雕】這個水平,讓我們身在江湖中,卻又不被江湖限,讓我們可以成為江湖中的每一個角色,讓我們不再像上班一樣玩遊戲,讓一切回歸最本真的向往,那麽武俠遊戲絕對,永遠不會過時。