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從前冷門無人問,而今誰人不識君?影忍之足實測,收益遠超預期

2024-03-26推薦

大家好我是指尖,不知道大家發現沒有,曾經極其冷門的鞋子「影忍之足」,在重做被動之後,出場率有了非常明顯的提升。

不止是路人局有更多的玩家願意考慮選擇它,賽場上影忍之足的出場率也是倍增,你會發現,除非局勢拖到中後期,前邊很多對抗型的英雄都會優先考慮影忍之足,到了後期才會考慮換成可以提升容錯的抵抗之靴。

首先,物抗增加,這是最基礎的,用710經濟即可獲得120的物理防禦,防禦值越低的情況下,它所附帶的減傷比例越高,因此前期和物理系英雄對線,單單這120的物防就能起到讓天平傾斜的作用。

影忍之足重做後,被動從抵擋15%普攻傷害變成了抵擋10%全範圍的普攻傷害,適用性得到了大振幅的提升,而之前影忍之足並沒有被認可,實在是因為裝備越靠後期收益越高,是因為計算方式的原因,並非總普攻傷害的15%。

下邊開始測試,因為只是為了測試10%抵擋傷害的計算方式,所以我用裝備抵消了影忍之足內建的120物防。

守護者之鎧210物理防禦,影忍之足+布甲也是210物理防禦,所以兩個出裝的物防相同,那麽吃到的物理傷害差,即是影忍之足被動帶來的收益。

可以看到,上圖沒有影忍之足時吃到的傷害是1517,吃到影忍之足被動後是1365(數值打了多次,都是恒定的),兩者差了152點傷害,這個數值約等於1517的10%。

之後用其他英雄測試了幾次,最終得到的結論就是,影忍之足被動的10%抵傷,即是普攻的終極傷害10%,而這個傷害也包含了精準傷害,物理系法球傷害,甚至破軍傷害,且數值會自動向上湊整,比如最終傷害是461,那麽影忍之足抵消的傷害就是47。

如此對比,你會發現這個裝備的收益是真的挺高的,只要是以物理方式打出來的傷害,它抵消的就是最終傷害的10%,當然了,你的防禦越低,影忍之足所抵消的傷害就越多,因為你吃到的最終傷害夠高。

因為鞋子是替換裝,所以實際上抵消傷害的效果要比上圖更好,這只是10%被動的抵擋傷害,別忘了還有120的物防,前期有和沒有的差距相當大。

正如我之前所言,賽場上基本上都是對線英雄前期出,有參團需求開始大都換成抵抗之靴,但是如果你整局沒有太多可吃的控制,那就可以一直穿著,因為它抵消的物理傷害真的挺直觀的,後期可能會多抗一次射手的傷害,結局可能就是死,或者對面射手死的差距。

英雄選擇基本上是沒有特殊需求的英雄都可以考慮,像馬可波羅很吃攻速,所以要出急速戰靴,大多法師吃冷卻或者穿透,要出秘法之靴和冷靜之靴,像我平時玩蘭陵王喜歡繞後,要出疾步之靴,除卻這些對鞋子 有極致需求的,真的可以多多考慮。

當然了,抵抗之靴依然是難以被取代的,陣容裏如果有太多控制,有的時候光抵消傷害也是活不下來的哦。