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中國的遊戲環境是不是已經沒救了?

2020-05-15推薦

中國的遊戲環境,很早就沒救了,沒救到如果有一天csgo,lol,dota能出中國冠軍的話,那麽這幾個遊戲估計已經沒人玩了。

為什麽?

很簡單。

首先是一點根基都沒有。

並且中國遊戲至今,遭受過兩次最大的風波。

一個就是遊戲機禁令,一個就是18歲限制。

1.遊戲機禁令

但凡對中國遊戲史有點了解的人,都會知道,在2000年6月,出台了最廣為人知的遊戲機禁令,理由是防止未成年人沈迷。

這個理由,不管從哪個是時代的角度來看,都頗有中國家長不顧一切,把書扔到面前就逼著孩子讀,或者是不顧一切,就直接把孩子的娛樂品砸爛的異曲同工之妙。

要知道,最著名的國產三劍,其中有【軒轅劍】,最初誕生於1990年,【仙劍奇俠傳】,最初誕生於1995年,以及【流星蝴蝶劍】,最初誕生於2002年。

2000年正是國產遊戲發展最鼎盛的時期,不僅如此,當時的國產遊戲是走在世界最前列的。

(這裏岔一嘴題外話,其實不僅如此,遊戲機禁令極大程度的間接導致了國產顯卡的衰落發展,而顯卡衰落發展又導致了家用主機,以及各種國產電腦配件的衰落發展。而在今天,顯卡和AI強繫結。)

然後呢,一紙禁令一出,鋪天蓋地的就是各大媒體對於電子遊戲的各種汙名化報道,什麽「電子海洛因」,「電子鴉片」,「與黃賭毒齊名的東西」等等等等。

我都不用說,語言太過匱乏,表達不出來,年紀稍高一點,真正經歷過的人才能真正的回憶起那種排山倒海,甚至略帶窒息感的感覺。

一夜之間,電子遊戲人人喊打,成為了流竄街頭的老鼠。

你要是想玩遊戲,一般就只能去鎮上的黑網吧玩,每次去玩的時候,都要躡手躡腳的,遊戲已然成為了十分不光彩的東西。

即使如此,中國遊戲也依然在發展之中,依然出現了像【七夜】(2007),【天地道】(2010)這些十分優秀的遊戲(但幾乎都是手機pe遊戲,亦或是街機上舶來的格鬥和光槍遊戲了,主機和pc遊戲已經不見蹤影。)

這個時候的國外大作井噴,最著名的【生化危機】系列,【最終幻想】系列,【巫師】系列,【魔獸世界】,【魔獸爭霸】系列,【星際爭霸】系列已經受到了眾多玩家的好評,相比之下,國產遊戲早就不入流了。

盡管如此,你還是可以去網吧,陪著好兄弟們來一把lol,或者來一把cs,雖然國產遊戲已經沒落,但是中國玩家們的熱情依然不減。

2.十八歲限制

先做個引言。

去年其實可以算中國電競比較好的一年啊,不因為別的,就因為有SC2天選人皇李培楠奪冠IEM卡托維茲總決賽,同時擊敗了世界第一神族Hero,世界第一蟲族Reynor,世界第一人族,同時也是目前公認的最強職業選手Maru。

當然,在24年,他在奪冠後迅速恢復了原本的實力,就在幾天前,李培楠在IEM卡托維茲總決賽中,在最初的小組賽階段沒有出線,遺憾止步。

借著這一件事,我們不妨分析一下,對於SC2一個連國服都早已關閉的遊戲,李培楠為什麽能夠奪冠。

其實這件事很明了,運氣+努力+物質缺一不可。

李培楠其實很喜歡SC2這個遊戲,當初23年奪冠之後,其實他本人表現出了出國讀書的意願,大家也都基本這麽猜測,李培楠也常被人戲稱為李少,因為李培楠家裏確實不缺錢,然後最後,他在23-24年間又打了一年的SC2比賽。

把話挑明了說,李少很熱愛星際爭霸2,他也有資格專註於星際爭霸2。

但是,對於國內,能夠像他這樣的人已經少之又少了。

隨著電競賽事的到來,熱愛電競的國內玩家們有不少投身於比賽之中,什麽lol,csgo戰隊都在這時紛紛興起,甚至前進演化到每個大學都有自己的cs校隊,dota校隊的程度。

隨著CF,槍神紀,王者榮耀等遊戲的興起,中國遊戲環境迎來了第二春。

在pc平台上,電子競技如火如荼,在pe平台上,隨著pe效能的暴漲,各種各樣pe遊戲也進入了人們的視野。

但此時,又出現了一個新東西,那就是十八歲限制,理由依然是防止未成年人沈迷。

(雖然這裏不能說太多,但我還是忍不住想吐槽一句,不僅是電子遊戲,許多東西明明可以靠國民自來水發展壯大,然後zf就為了短期的壞處一棒子打死,用遊戲的話來說,頗有設計師教你玩遊戲的味道。)

在短短一兩年間,這個限制從每天能玩數小時,之後慢慢的減少時間,變成了休息日能比平常多玩一會,又成了只有休息日能玩,再再克扣,變成了休息日每日能玩一個小時。

到了現在,每年的遊戲日,甚至需要像列假期表一樣給你列出來。

這樣的做的後果,很顯而易見,直接殺死了電競青訓,間接殺死了中國電競。

一個體育賽事,如果沒有青訓的話,那你不難想到,你就已經沒有和別人競爭的資本了。

再加上前文提到的遊戲機禁令,不能產出買斷制遊戲的中國產出了pe網遊,讓各大遊戲資本嘗到了甜頭,而現在,他們需要變本加厲的誘導消費,增加日活,以滿足貪婪的資本。

在這樣的情況下,相比他國電競本就沒錢沒人的中國電競直接進入慢性死亡階段,本來年年有新活的手遊市場也不願再產出新的光彩,而是不斷啃回合制,卡牌,戰旗的老一套。

至此,國產遊戲環境再度雪上加霜,我們只能期待【黑神話:悟空】算是國產遊戲一個新的良好開始。

3.附文

一點題外話。

其實中國遊戲玩家的整體素質每況愈下,是可以預見的。

在遊戲機禁令之下,人們不願再為遊戲掏出一份小小的錢幣,而盜版也就逐漸猖獗。

自此,免費開玩的pe遊戲更是風靡全國,人們為它付的錢可以說是買斷遊戲的數倍不止。

在目前大環境的高壓之下,人們為了走捷徑,有不少都選擇了開掛,中國玩家的開掛率一度飆升,一度早就成了國人玩家就愛開掛的刻板印象。

國產遊戲從最開始的良性迴圈,迅速急轉直下。

沒有欲望,也就是沒有物質和精神支撐的市場是無法發展的,直接扼殺這種欲望而不加以引導,在我看來,是極愚蠢的。