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最好的中國功夫遊戲,居然是一幫法國人做的?丨次元軍武

2024-07-15推薦

最近幾年,動作、格鬥類遊戲可以說是相當流行的一個種類。無論是【街霸】系列這樣的傳統ACT,又或者是【對馬島之魂】這樣的大型開放世界遊戲,還是【只狼】、【艾爾登法環】等魂系遊戲,都吸引了不少玩家體驗。

軍武菌雖然水平一般,但這些遊戲基本也都上手體驗過

但相比這些知名大作,近些年來體驗過的ACT遊戲中,軍武菌最喜歡的其實是一部小體量的小眾作品。這部遊戲以中國傳統武術「白眉拳」為基礎,是為數不多的完全以中國為背景的動作遊戲。遊戲不僅對於中國武術的還原度極高,而且劇情故事也相當出色,對於武道與中國文化的理解相當深刻,是一部難得的佳作。

但最讓人驚訝的是,這樣一部遊戲,居然是一群法國人開發出來的!

01

【師父(Sifu)】是法國Sloclap遊戲工作室開發的一部獨立動作遊戲,發售於2022年2月。雖然名聲不大,但Sloclap的員工很多都來自育碧巴黎工作室,曾參與過著名的【看門狗】和【幽靈行動】系列。

在此之前,Sloclap曾經在2017年開發了一部名為【赦免者(Absolver)】的動作遊戲,同樣也擁有大量的中國功夫元素。從畫風和遊戲設計上,兩部遊戲存在著不小的相似性,雖然【赦免者】在玩家群體中並不出名,也沒有得到廣泛的認可,但遊戲的品質相當優秀,藝術風格獨特,動作流暢,打擊感也相當出眾。

【赦免者】的質素同樣不錯

經過【赦免者】的經驗積累,【師父】發售時,立即取得了全世界玩家的好評,發售僅3天就賣出了50多萬份,全平台銷量超過300萬份。而對這部遊戲最感興趣的,無疑是中國玩家們。

如果軍武菌沒有事先說明,恐怕很多人看到這部遊戲的第一眼,都會以為【師父】是一部純粹的國產遊戲。因為不論從什麽角度來看,【師父】的細節都太有中國味了。

新華網對邦雅曼·居洛斯的專題報道

事實上,【師父】的開發團隊不僅僅是對中國文化感興趣這麽簡單,本作的武術顧問兼動作捕捉演員邦雅曼·居洛斯實際上是白眉拳的正統傳人。邦雅曼從小喜愛中國文化和中國功夫,2006年,邦雅曼來到佛山,正式拜師學武,師從白眉拳傳人劉偉新,最終回到法國,開設了自己的武館。而Sloclap的不少成員都是邦雅曼的徒弟。

【師傅】的動作捕捉記錄

在制作過程中,Sloclap對於遊戲中的中國元素刻畫的細致入微。在遊戲開發的訪談中,邦雅曼曾經回憶說,遊戲還在開發階段時,開發團隊居然拿著遊戲中武館的地圖找到他,讓他幫忙看看武館的風水怎麽樣!可見,遊戲團隊對於中國功夫和中國文化的喜愛絕對是發自內心的。

正因如此,【師父】才成為了一部質素上乘的難得佳作。

02

遊戲的故事背景類似上世紀七八十年代的香港武打片,主角的父親是一位德高望重的武學大師,守護著一種強大的神秘力量。但卻被自己的徒弟背叛,全家都被滅門,只用主角幸運的逃過一劫。長大成人後,主角練就了一身武藝,踏上了復仇之路。

【師父】最有趣的部份,恐怕就是遊戲中的戰鬥與死亡懲罰系統。經過遊戲的序章和新手教程後,玩家將以一位20歲的青年登場。在戰鬥中,玩家可以透過擊敗敵人積累經驗,解鎖不同的技能,包括各種組合技、連招、武器的使用技巧等等。

遊戲中可以學習一系列招式

但如果玩家在戰鬥中被擊敗死亡,遊戲獨特的死亡懲罰機制就會開始工作了——玩家攜帶著一枚家傳的神秘護符,每次死亡時,護符會讓玩家原地「滿血復活」,但代價是加快衰老的速度。每次復活後,玩家的年齡都會出現一次增長。

死亡後玩家可以消耗壽命復活

年齡的增長並不僅僅是數值上的影響,在戰鬥中,玩家的角色模型會隨著年齡增長不斷衰老,生命值也隨著年齡變老而逐漸降低,一些戰鬥技能將無法在年齡超過限制後解鎖。當主角的年齡超過一定數值後,將失去復活的機會。但衰老帶來的也並不只是劣勢,例如年齡增長後,玩家的攻擊力也會得到提升。

主角會隨著不斷復活而衰老

由於遊戲的難度相當高,幾乎與著名的魂系遊戲相當,因此進入戰鬥後,來不及適應遊戲戰鬥系統的新手往往會接二連三的倒下。特別是透過第一關「貧民窟」後,第二關「夜店」的難度陡然增加,敵人數量和遊戲長度都遠遠超過第一關,因此很多玩家都在夜店裏「死去活來」,甚至是「20歲小夥走進去,70歲老頭走出來」!憑借這個讓人眼前一亮,同時也趣味性十足的遊戲模式,【師父】立即火出了圈。

致敬電影【老男孩】的橫版打鬥

在戰鬥系統上,【師父】中的角色擁有兩種不同的狀態:生命值和架勢條。生命值被清空時,角色會立即倒地死亡,而架勢條被清空後,角色則會被打出硬直,可以用處決攻擊將其消滅。

但處決攻擊並不能一擊消滅所有敵人,在戰鬥中,玩家經常會遇到一些強力敵人,能夠打出一套「接化發」,化解掉處決攻擊,進入第二階段。只用在這個狀態下再次處決,才能真正擊倒敵人。

而在每個關卡的最後,玩家將要面對地圖的大BOSS,也是當年五個殺父仇人中的一位。這些BOSS都擁有自己的劇情、強大的戰鬥力和神秘力量。只有擊敗當前地圖的BOSS後,玩家才能推進遊戲的劇情,繼續挑戰下一個殺父仇人。最終,消滅4個仇人後,玩家將有機會面對最後一位親手殺死父親的仇人,也是父親的大弟子「揚」,進行最終的決戰。

如果僅此而已,【師父】的劇情也不過是俗套的為父報仇的劇本,沒有什麽新意可言。但在結合了遊戲劇情、戰鬥系統和背景故事後,【師父】的開發團隊設計了一套驚為天人的遊戲系統——「饒恕」系統。

簡單來說,「饒恕」系統是一套允許玩家在面對五大BOSS時,將其擊倒而不是殺死的系統。想要達成這個目標,必須要滿足兩個條件:其一是將BOSS的架勢條「清空」兩次,既兩次打出處決動畫;其二則更為嚴苛:必須保證在戰鬥中,BOSS的生命值沒有被清空。此時,遊戲將會給出玩家「饒恕」選項選項,讓玩家放過自己的仇人。

也就是說,玩家必須連續打出淩厲的攻擊,讓敵人兩次失去還手之力,但又要保證不把對方打死!而在饒恕所有的殺父仇人後,遊戲將會進入更加圓滿的隱藏結局。

說起來好像不難,但結合遊戲較高的難度,很多玩家即使擊敗BOSS,也必須付出極大的努力,更別說是打出饒恕結局了。而且,像軍武菌這樣代入感比較強的玩家,眼看著主角的父親在自己面前被仇人殺害,怎麽可能還想再放過殺父仇人?因此在遊戲的一周目,幾乎沒有玩家能夠「饒恕」哪怕一個仇人。

而進入二周目後,不僅遊戲中的主角學會了更加強大的技能,遊戲之外的玩家技藝也越發精進,成為了一名真正的「大師」。而且,經過了幾十甚至上百小時的磨煉,了解了仇人的經歷和當年的故事,玩家心中對敵人的仇恨也在慢慢消退,而在這種背景下,驅使玩家體驗饒恕結局也就順理成章了。

相比其他一些遊戲對於復仇的刻畫,【師父】的處理方式極有創意。遊戲的開發團隊沒有像某些遊戲一樣,用「聖母」式的手段強迫玩家選擇「原諒」,也沒有主張好勇鬥狠的暴力復仇,而是將選擇權完全交給了玩家自己。

而且,想要打出饒恕仇人的隱藏結局,意味著玩家的實力已經遠遠超過仇人,殺死對方就像踩死一只螞蟻一樣簡單。只有在這種情況下,玩家才有資格懷有悲憫之心,寬恕曾經的仇敵,用自己的武德感化仇人,才能引導他走上正途。如果你自己的實力不夠,怕是仇人的面都見不到,哪有資格談什麽寬恕仇人呢?

「武藝高超,武德充沛之人,會使敵人知難而退,不戰而屈人之兵。」這句遊戲中的台詞,也代表了【師父】的開發團隊,對於「武德」二字的理解——止戈為武,才是武學的巔峰。

03

當然,【師父】能夠大賣,除了遊戲開發團隊的出色工作以外,和玩家們的「用愛發電」也是分不開的。不少玩家為【師父】制作了一系列的遊戲模組,可以將主角或敵人替換成不同的人物角色。

比如【MyGO!!!!!】裏的豐川祥子

這些模組之中,既有玩家們喜聞樂見的蒂法、不知火舞、春麗、2B小姐姐們……

又比如【尼爾:人工生命】裏的凱妮

也有李小龍、甄子丹、基努裏維斯等武打明星……

或者【疾速追殺】裏的約翰·威克

甚至還有【功夫熊貓】裏的阿寶、俄羅斯總統普京和「69歲老同誌」馬保國老師……

甚至是69歲的老同誌

隨著這些離譜模組影片的快速傳播,也讓一大群新玩家了解認識了這個原本小眾的獨立遊戲——比如軍武菌就是被這些影片吸引來的!

就連敵人也可以換成MOD角色

【師父】在Steam平台的定價是139元,對於一款獨立遊戲來說,稍微有點小貴,但從情懷角度來講,絕對值這個價!而且目前,Steam的夏季特惠還沒結束,可以半價購入這部遊戲,想親自體驗的玩家可要抓緊呀!