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是時候讀一讀講遊戲的這些書了|薦書

2024-10-13文化

9月13日開業的中國音數協遊戲博物館吸引了不少玩家,記者在探訪報道該館時,註意到上世紀90年代以來出版的遊戲雜誌和近40年出版的遊戲相關書籍,也構成了一個專門的展區。一些資深業界和專家認為,遊戲書刊在中國遊戲發展的過程中起到了重要的文化傳播作用,有的遊戲報刊由較早的遊戲開發公司和旗幟性人物創辦,這些機構和人員也撰寫、譯介、推廣了一批有影響力的書籍。

長期以來,遊戲研究書籍吸引的主要是研究者,記者曾詢問一位在高校任職的遊戲學者,他的研究主要與遊戲中的情境、互動體驗等相關,學術成果是希望對遊戲開發業界有一些提示作用。不過他也坦陳,這些研究並無商業合作,主要是出於興趣而自發展開,也不一定能真正被開發者接受。

近兩三年,一些西方經典的遊戲研究或「遊戲學」書籍也被譯介進來,出版機構對此一度胸有成竹,但他們也遇到一個吊詭的矛盾:愛玩遊戲的人未必愛看書,研究遊戲的人未必能影響到玩家和開發者。這些書籍更像是「長期藥物」,提供非對癥但有益身心的療效。

事實上,現在關心遊戲文化的群體也在擴大,他們語境中的遊戲也包含電子遊戲以外的傳統遊戲、民俗遊戲,有人從中尋找文化上的關聯。另一方面,一些影響力大的遊戲和開發者,特別是國外知名的開發者、硬件品牌商等,在中文世界的擁躉甚巨,這些粉絲的社群也支持著遊戲的「二次元」文化傳播。

筆者集納了近年出版的幾本遊戲文化研究書籍,為讀者、玩家、愛好者們提供參考。是時候讀一讀遊戲文化研究書籍了。

【遊戲與人】

[法] 羅歇·凱盧瓦 著

北京聯合出版公司·明室Lucida 2024年2月版

年初,法國學者凱盧瓦的【遊戲與人】中譯出版。這本書被認為是赫伊津哈的名著【遊戲的人】之後最重要的遊戲學研究論著。凱盧瓦認為,遊戲不僅是愛好和消遣,它閃爍在日常經驗之中,突顯了社會文化的特質,映照出人類文明的變遷。凱盧瓦對遊戲與社會的關系、遊戲與競爭等話題進行了討論,他開創性地用遊戲原則區分不同的社會運作模式,從遊戲出發追尋文明變遷,挖掘了眾多地域文化中的遊戲因素。凱盧瓦的價值觀對當今社會重新認識電子遊戲是好是壞,可以起到重要的參照作用。

【如何打遊戲:大眾文化中的遊戲世界】

[美]馬修·杜文·佩恩 尼娜·B.洪特曼 主編

社會科學文獻出版社 2023年12月版

從街機到雅達利遊戲主機,從手機套用到虛擬現實頭戴式器材,電子遊戲技術一直在發展。電子遊戲已是年輕人生活的重要媒體形式之一,但學術研究大多關註負面影響。兩位美國學者認為,重新審視、挖掘電子遊戲蘊含的社會意義,對行業進行引導,有助於調動年輕玩家群體的個體能動性,挖掘遊戲大面積普及所具有的社會價值,並為遊戲學術研究開啟新局面。這本書圍繞遊戲規則、敘事、沈浸感、世界觀、倫理等,研究了【俄羅斯方塊】【塞爾達傳說】【我的世界】【古墓麗影】等火遍全球的遊戲。

【嬉遊誌:透過電子遊戲看世界】

孫靜 著

生活·讀書·新知三聯書店 2024年4月版

遊戲學者、西交利物浦大學文化科技學院副教授孫靜曾編著【中國遊戲研究:遊戲的歷史】,研究過玩家心理學和遊戲與教育。新書【嬉遊誌】以時間倒序,從2022年的獨立遊戲【文字遊戲】談起,考察了多個國際國內知名遊戲,包括【旅行青蛙】【陰陽師】【王者榮耀】【仙劍奇俠傳】等,並涉及電競直播、遊戲中的女性刻板印象、電影與遊戲的融合等問題。作者的研究旨在回答為什麽遊戲裏的文化這麽有傳播力,反映出了遊戲與社會問題之間很深的關聯性。

【遊戲機圖鑒:一部遊戲機前進演化的視覺史】

[美]伊雲·阿莫斯 著

人民郵電出版社·圖靈新知 2022年6月版

中國音數協遊戲博物館有5000余件展品,開館階段展出的很多珍貴的老遊戲機,反映出上世紀70年代以來四大洲各國家的設計風格和工業化水準。「遊戲機前進演化的視覺史」是一個很時尚,也很有社會文化底蘊的話題。書中收錄了第一世代至第九世代(1972~2020)遊戲機的全彩圖片,遊戲機的硬件配置資訊、周邊器材、銷售數據、遊戲發售數據、相關商業史以及幕後趣聞,形成了一部硬件視角下的遊戲行業興衰史。本書作者伊雲·阿莫斯在美國創辦了遊戲機檔案館,是知名的遊戲機歷史圖片拍攝和管理者。