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為什麽有些人總是認為移動端效能不足,發熱嚴重耗電過大,所以原神不應該開放120幀?

2024-04-20推薦

手機玩遊戲的問題永遠是手機尺寸太小。

在無法解決電池容量和芯片散熱問題以前,手機的TDP無法做到很高,也無法做到持久輸出。

什麽意思呢?我目前的手機是一加ace3,5500mah電池。手機電池電壓輸出是3.7v,那麽3.7v*5500mah÷1000=20.35Wh。

20.35Wh除以8Gen2打遊戲時的功耗(單位W)就是續航時間。手機打原神崩鐵的功耗一般要4-6W,這就意味著手機只能堅持3-5小時。而這只能保證原神720p,864p全高畫質下手機功耗大約12瓦,一小時多就沒電了,和steamdeck似的。

日常常見手機散熱,除了紅魔那種真上風扇的以外都是被動散熱,散熱效率真不如風扇。那麽手機機身的溫度太高對於玩家有低溫燙傷的風險。

所以手機尺寸大小制約著移動端遊戲的表現,手機原神120幀還是不要想了。

相比之下平板端會好的多。電池更大、散熱空間更足,這樣可以使用更高的功耗去換取效能。比如最離譜的a12z,3年前的芯片可以比iPhone13殘血a15還強。

至於PC、主機玩原神,那是另一個維度的世界,200w起步和6w真的不是一個概念:

所以真有120幀,還是讓PC、PS5來。

但是同一硬件水平下,120幀會損失不小的畫面觀感。可以看下怪物獵人崛起在PS5以120幀輸出時,畫面與60/30幀輸出的差距:

戰神諸神黃昏也是如此:

所以真有120幀模式也要看大家的取舍啦。