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【原神】那維萊特到底屬於機制太超模,還是數值太高?

2024-07-03推薦

機制。

很多強度黨都拉過excel,龍王的數值在2.0之後的主C裏,也只能是上遊水平,到不了塔尖。尤其是號稱數值膨脹的4.0之後的楓丹限五主C裏,單看數值龍王 一個都打不過—— 娜維婭、牢頭、仆人、千織,那才是真的數值天花板;而之前的夜蘭、神鶴單看數值也不虛龍王。

龍王真正強的是他的機制。輸出-盾(霸體)-奶三位一體,同時輸出位給了全遊獨有的 穿透機制 高頻判定 。所以,龍王只要在場上,他是幾乎不丟傷害的——而這是其他主C都沒有的機制。

就拿牢頭來說,會不會排軸,玩他就是兩個角色。對於會排軸、手法好的玩家,牢頭的上限是比龍王高的,無論是直傷還是融化。但是問題是,99%的玩家拿到牢頭,連他一半的傷害都打不出來——牢頭想最大化傷害是不帶盾的,這一條就夠卡死絕大多數玩家了。

而龍王呢?沒有手法,不需要盾位(1命),QE開了對著敵人噴就完事了——最關鍵大佬來了也是這麽玩。大佬的傷害能比普通玩家高出10%主要是因為大佬的滑鼠更牛批。

80分的90%也有72,100分的50%只有50。這就大概是龍王和很多數值怪差異的本質。