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為什麽霞一直加強,卻一直墊底?

2021-08-24推薦

因為這是設計師一手造成的!

霞剛出來的時候看技能組大家都以為是一個吃技能的ADC,但在實際上你會發現,霞普攻輸出和技能輸出基本是對半開的,因為W的增益效果很強,內建20%普攻傷害,還有攻速和移速。

你經常能看到霞帶火炮閃現追人,一旦A到,靠著W的移速加持就可以一直追著人和躲技能,還能依靠大招躲關鍵技能。

這TM是一個525碼射程ADC能幹出來的事情???

人均jackeylove是吧???

所以被砍了:

被動 - 傷害:50%⇒30/40/50%(在 1/7/13 級)
W - 加成攻擊速度:40%/50/60/70/80% ⇒ 35/40/45/50/55%

得,這兩刀讓霞的普攻輸出下降了很多很多,原本是普攻和技能輸出55開的局面,變成了側重技能輸出。

然後最要命的是還砍了大招CD:

R - 羽毛風暴冷卻時間:140/125/110 秒 ⇒ 160/145/130 秒

525碼的普攻輸出明顯更吃大招CD,你丟技能反而沒那麽吃大招CD

這三刀直接把霞砍成了技能型ADC

但技能輸出彌補不了普攻輸出的缺失啊,所以設計師一想,那就要加強技能!

得,霞的普攻越走越遠了:

R - 基礎傷害:100/150/200 ⇒ 125/250/375
E - 冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒;40 法力值 ⇒ 30 法力值
Q - 基礎傷害:45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150 基礎最大總傷害:90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200 /250/300
R - 基礎傷害:125/250/375 ⇒ 200/300/400
Q - 施法時間:0.25 秒 ⇒ 0.25-0.1(在 0-215% 額外攻擊速度下)
Q - 冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/8.5/7/5.5/4 秒
R - 羽毛風暴冷卻時間:160/145/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒

你看看設計師都在加強點什麽勾八玩意,大招CD和技能傷害一起加強。

所以你知道為什麽後來霞會出現星矢這種畸形的玩法了吧,丟技能就完事了,還安全。

全都是因為設計師瞎搞。

結果發現出問題了,把Q給砍了回來:

Q - 基礎傷害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/65/85/105/125
Q - 冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒

砍回原來傷害其實就可以了,設計師覺得不夠癮,再砍:

Q - 基礎傷害:45/65/85/105/125 ⇒ 45/60/75/90/105
Q - 冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒

然後發現傷害弱爆了,才開始回過神加強普攻輸出:

移動速度 325 ⇒ 330
E - 暴擊機率傷害收益:每 1% 暴擊機率造成 0.5% ⇒ 0.75%
基礎攻擊速度/攻擊速度比:0.625 ⇒ 0.658

但可惜啊,霞不是女警,加強最明顯的5點移速也救不了霞。

從最早的普攻銜接技能→大招躲技能→落地E直接刮死,
變成普攻銜接技能→大招躲技能→落地E禁錮敵人→再普攻A死敵人。

輸出流程已經完全變了,要命的是,禁錮結束可能都A不死人。

以前玩霞,想的都是三個羽毛控制住好普攻,現在想的是,要多個羽毛打輸出才行。

輸出方式和想法已經完全變了。

現在是互相秒人的年代,霞秒人太難了,我都不敢相信E要精準到什麽程度。

而且霞現在能登場的原因是訊刃改版加強了,讓技能輸出更高了,而不是霞強度高,不然怎麽可能登場啊。

當然了,訊刃的改版出現,也意味著霞永遠定位在技能ADC,曾經的W為主要輸出的普攻一去不復返。