按你这个理论,那电影也应该被毁灭了。
随着时间积攒的老电影,它们不随时间而消失,故事,叙事逐渐成熟,镜头语言更加合理巴拉巴拉。
电影消失了么?要知道,电影的出现可是比游戏早很多年的,电影清朝就有了,电子游戏这小东西20世纪70年代才有的祖宗。你身边再长寿的人也不可能经历过电影诞生,但你身边年龄大一点的人,他在年龄上是比电子游戏整个产业的年龄还大的。
所以按这个理论,电影早应该没了。
同理,文学作品也应该没了,因为文学作品又比电影出现的早的多了,目前公认的世界上第一本小说是公元前8世纪写成的奥德赛。至今小说这个形式这么久,也没因为已经存在的经典而影响今天的小说发展吧?
相反电影也好,小说也好,都随着时间推移在逐渐进化,新电影的拍摄手段,叙事节奏,特效应用都越来越好。小说也是如此,阅读体验,写作方式也在逐渐进化。
有些名著经典虽然经典,但阅读体验其实不如今天的作品,就是因为写作的方式在变化。
所以回到游戏上,你觉得游戏会因为以前的游戏太经典而导致游戏发展受到限制么?完全多虑了。
电子游戏的发展还非常短暂,可以说还没完成基本的进化,在这个前提下老游戏的经典是为新游戏做的地基,这些游戏只能让新游戏越来越好。
实际上这类创作型的产业都是类似的情况,电影从最初的黑白默片到今天,镜头语言在进化,拍摄技术在进化,你看老电影,再经典,有时候也不习惯,就是因为站在今天往前看,那些事情还不成熟,未来还会比今天成熟,只要不出现亚特兰蒂斯沉入海底这种彻底消失一个文明的现象,文明只要继续存续,这些创作的表现形式就会一直进化,这种进化包括很多方面,技巧上的,技术上的,甚至更内核的进化都会持续出现。
还回到游戏上,你玩以前的高分老游戏总也会有不适应,比如有些分镜很稚嫩,游戏机制不如今天友好,它们高分是因为在当年的背景下有开创性,不代表它们永远都毫无瑕疵,页不代表它们已经没有进步空间了。
所以乖,先多玩点游戏吧