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为什么霞一直加强,却一直垫底?

2021-08-24推荐

因为这是设计师一手造成的!

霞刚出来的时候看技能组大家都以为是一个吃技能的ADC,但在实际上你会发现,霞普攻输出和技能输出基本是对半开的,因为W的增益效果很强,自带20%普攻伤害,还有攻速和移速。

你经常能看到霞带火炮闪现追人,一旦A到,靠着W的移速加持就可以一直追着人和躲技能,还能依靠大招躲关键技能。

这TM是一个525码射程ADC能干出来的事情???

人均jackeylove是吧???

所以被砍了:

被动 - 伤害:50%⇒30/40/50%(在 1/7/13 级)
W - 加成攻击速度:40%/50/60/70/80% ⇒ 35/40/45/50/55%

得,这两刀让霞的普攻输出下降了很多很多,原本是普攻和技能输出55开的局面,变成了侧重技能输出。

然后最要命的是还砍了大招CD:

R - 羽毛风暴冷却时间:140/125/110 秒 ⇒ 160/145/130 秒

525码的普攻输出明显更吃大招CD,你丢技能反而没那么吃大招CD

这三刀直接把霞砍成了技能型ADC

但技能输出弥补不了普攻输出的缺失啊,所以设计师一想,那就要加强技能!

得,霞的普攻越走越远了:

R - 基础伤害:100/150/200 ⇒ 125/250/375
E - 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒;40 法力值 ⇒ 30 法力值
Q - 基础伤害:45/65/85/105/125 ⇒ 50/75/100/125/150 基础最大总伤害:90/130/170/210/250 ⇒ 100/150/200 /250/300
R - 基础伤害:125/250/375 ⇒ 200/300/400
Q - 施法时间:0.25 秒 ⇒ 0.25-0.1(在 0-215% 额外攻击速度下)
Q - 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/8.5/7/5.5/4 秒
R - 羽毛风暴冷却时间:160/145/130 秒 ⇒ 140/120/100 秒

你看看设计师都在加强点什么勾八玩意,大招CD和技能伤害一起加强。

所以你知道为什么后来霞会出现星矢这种畸形的玩法了吧,丢技能就完事了,还安全。

全都是因为设计师瞎搞。

结果发现出问题了,把Q给砍了回来:

Q - 基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/65/85/105/125
Q - 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 10/9/8/7/6 秒

砍回原来伤害其实就可以了,设计师觉得不够瘾,再砍:

Q - 基础伤害:45/65/85/105/125 ⇒ 45/60/75/90/105
Q - 冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒

然后发现伤害弱爆了,才开始回过神加强普攻输出:

移动速度 325 ⇒ 330
E - 暴击几率伤害收益:每 1% 暴击几率造成 0.5% ⇒ 0.75%
基础攻击速度/攻击速度比:0.625 ⇒ 0.658

但可惜啊,霞不是女警,加强最明显的5点移速也救不了霞。

从最早的普攻衔接技能→大招躲技能→落地E直接刮死,
变成普攻衔接技能→大招躲技能→落地E禁锢敌人→再普攻A死敌人。

输出流程已经完全变了,要命的是,禁锢结束可能都A不死人。

以前玩霞,想的都是三个羽毛控制住好普攻,现在想的是,要多个羽毛打输出才行。

输出方式和想法已经完全变了。

现在是互相秒人的年代,霞秒人太难了,我都不敢相信E要精准到什么程度。

而且霞现在能登场的原因是讯刃改版加强了,让技能输出更高了,而不是霞强度高,不然怎么可能登场啊。

当然了,讯刃的改版出现,也意味着霞永远定位在技能ADC,曾经的W为主要输出的普攻一去不复返。