突然發現一個問題,那就是有一個回答其實解決了王者榮耀打不好的所有問題,當然了,理論上講單獨的小問題應該是幫你單獨分析,這可以節省你的時間(但浪費我的時間,回答問題除非是為了鞏固我的知識點,否則誰願意無償浪費時間寫這麽長的回答)
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elo都是聽別人說的,但是最近開始感覺有你們一點點用處。
首先一段不玩和每天少玩幾局的確有用。
再一個帳號註冊時間太久遇到的怪物比較多,新號遇到的都比較菜,而且好多好多妹子,因為真的好多好多妹子加我,因為戰績好,然後邀了還開麥打,雖然聲音都比較好哥們的感覺,其實我比較庸俗,喜歡夾子。
然後只是為了一個歷史最高段位的話那只能別急慢慢來,最簡單的辦法就是找大佬帶飛,雙排五排真的很簡單啊,你感覺雙排五排不好上分那是因為你找的人不對啊,至少找個國標前五十吧,嘎嘎亂殺,在絕對的操作面前,什麽意識營運,都是沒用的,在國服面前,一個人的順風等於無敵。
還有就是新賽季,你要知道新賽季的對手和隊友都很離譜,因為雖然大家都是星耀,可是星耀1是傳奇王者…
所以我的建議是賽季末再打。
最後是英雄方面,我不認為機制簡單就一定適合你。一個英雄的打法,機制,要看和你性格和下意識的打法契不契合。
雖然哪怕你是一個手殘,說不定契合你的英雄偏偏是鏡。
我認為本命英雄需要你自己去探索,去嘗試和發現,而打法需要你根據自己的實戰表現和操作習慣去創造出自己的東西。
再一個就是培養一個標準的意識與營運體系,這個東西是固定的,是有樣版的。
比如有哪些陣容克制,有哪些體系,這個知乎上都可以搜到,
KPL上有哪些常見的陣容體系?
英雄克制有哪些?
陣容克制?
陣容轉線速度?
英雄線權排名?
然後理解一下兵線營運。
圍繞兵線展開的有個東西叫做節奏。
一般死了斷節奏叫掉點,不想細說了,感覺每天都是在說這些東西,王者榮耀在意識和營運方面就這些東西而已。
真正精彩的永遠都是操作和打法(說白了就是要在你正確理解陣容優缺點,三路線權(一般以中路為主)目標優先級,塔,敵方野區,河蟹,龍,我方野區,啟用目標和保護目標,以及開局的陣容bp後,才能正確的采取行動,逐漸形成一個自己的打法,如果連一開始的理解思路就是錯的 那麽無數把的排位,都不過是無用功。別人只會越來越強,而你止步不前)。一個克制必贏的陣容在kpl裏卻會被對面翻盤。
所以比賽真的好看,但也氣人