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當年的紅軍長征有多難?

2019-04-08推薦

我一直覺得,如果國內哪家公司把長征做成一款3A級超級遊戲大作,玩家操控一名普通紅軍戰士,從井岡山一直戰鬥到陜北,將過程中的戰鬥、逃亡、拯救、犧牲……透過第一視角展示出來,讓玩家親身體驗五次反圍剿、四渡赤水、飛奪瀘定橋、雪山草地這些經典戰役,那該多麽震撼且具有教育意義啊。

分割線

有人說遊戲的目的不是教育,我很贊同,我認為教育意義是高品質遊戲帶來的附屬品,而不是遊戲的目的其本身。所以請不要誤解。

關於敏感的問題,我想說的是,事在人為,以前也沒有人相信中國能拍出長津湖,紅海行動這樣的電影。隨著老一輩人逐漸結束歷史舞台,相信總會有人在遊戲領域做出嘗試的。

確實steam上有1500塊錢五分鐘的垃圾vr長征,但是這並不代表這片土壤產生不了優秀的作品。就好比既有藝畫開天版三體,也有騰訊版三體。還是那句話,事在人為。