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電競遊戲算不算體育?

2013-03-25推薦

不請自來:

關於這個問題之前範誌毅範大將軍和管大校曾就這個問題討論過。

範誌毅提出的問題是電子競技只有一個標準。而傳統體育標準很多。

意思就是電子競技想證明自己只有成績和冠軍,而傳統體育完全不同。比如足球籃球,足球世界裏很多個人獎項投票除了看成績還要看選手個人對於這項運動在世界上的發展起到了什麽作用。籃球亦是如此。姚明職業生涯並沒有拿到過總冠軍。但他依舊是個偉大的中鋒。他把高水平籃球比賽帶到了我們國家。

而電子競技只有成績這一個標準。很多計畫只有拿到分組冠軍才有資格去拿世界冠軍。這種唯成績論就是缺乏友誼團結的奧林匹克精神。

當然範誌毅大將軍提出的是個問題,但不是核心問題。

真正的核心問題是電子競技的成長曲線不好。

什麽是成長曲線?過去我們說傳統體育為什麽能發展一兩百年。成長曲線好。鍛煉身心。而電子競技成長曲線為什麽不好?一方面顧心而不顧身。電子競技節奏明快,對比圍棋象棋。只能娛其心。不能養其性。更別說強其身了。當然這只是一方面。

另一方面我認為比較關鍵的是,電子競技需要的媒介太復雜。要打電競你首先需要一個個人PC,包含鍵盤,滑鼠,顯視器。而隨著科技的提升,遊戲的畫面也在提升,我們老說遊戲更新換代快導致電競無法長期保持一個計畫。而另一方面就是我們未來和PC的互動方式未必會持續在一個鍵盤滑鼠的時代。如果未來百年之後,我們可以放棄鍵盤滑鼠直接用眼耳口手腦輸入指令呢?那屆時龐大而復雜的老古董個人PC還會不會躺在個人居家的桌面上呢?之少大趨勢是這樣的。畢竟三A都上手機端了。科技本身就是為了讓體育更全面。現在足球場上我們都有了AR回放。或許未來我們可以足不出戶用AR技術讓傳奇球星教你踢足球打籃球。而電子競技成為時代中的一環是肯定的,但是到底會持續發展,還是有一天結束舞台,都不好說。