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為什麽一部份人討厭氪金抽卡遊戲?

2024-01-02推薦

不知道。

拿原神舉例:原神一年流水300億人民幣,平均月流水25億,全球月活近6500萬。

你算算25億除以0.65億是多少。

38塊4毛6。

這就是原神玩家每月人均消費。

我自己玩了兩年,花了3萬,相當於月均消費1250元。

用一個比較簡單粗暴的演算法:每有一個我這樣的氪金玩家,就至少要有三十個零氪玩家來拉平這個平均數。

更何況還有那些一年氪十萬多的,有這樣一個氪佬,就說明至少有兩百個零氪來平均數據。

這幾千萬人裏面,零氪和低氪玩家是絕大多數。

如此廉價親民又能普惠大眾的娛樂消費制度,有什麽可討厭的?

非要人人都掏300塊錢,買個200小時通關,然後100年都不會再開啟的單機大作,才叫優質的娛樂消費嗎?