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鋼鐵,槍炮與文明——從石器到青銅

2024-07-17歷史

戰爭,戰爭從未改變

假如有一天,地外生命來到地球,他們想用一種富有趣味性的方式,在最短時間內了解人類文明,那它們的最佳選擇,應該就是「席德梅爾的文明」(Sid Meiers Civilization)——系列遊戲巧妙地用「時代」系統,將人類的文明劃分成了數個階段。每個階段的人類,都有著各自不同的文明形態,也有著不同的戰爭與和平。

不過,「文明」系列作為4X遊戲,其核心要素不可避免地會被「戰場之外」分去大量的篇幅。如果將視角聚焦到戰場,那即將迎來公測的官方授權作品【世界啟元】,或許才是詮釋戰場與時代變遷的最佳選擇。

趁此機會,我想沿著【世界啟元】中的時代與科技樹系統,和大夥聊一聊人類文明發展的數千年中,戰場內外的那些變遷,正如標題所說的那樣——鋼鐵,槍炮與文明。

不過,大家現在看到的這第一期專欄,應該算得上是「標題黨」了——畢竟,在人類文明剛跨過石器時代的巨型野獸與新仙女木事件的大寒潮時,鋼鐵、槍炮與文明都尚未誕生。

這三者之中,最初誕生的是「文明」。

如果要為「人類」從一個物種走向文明劃分一個節點,那它應該就是人類脫離狩獵采集與頻繁遷徙,建立真正意義上的「定居點」時。早期的人類雖然擁有了石器,能夠從安全的距離投擲利器,對擁有爪牙之利的獵物形成降維打擊,但有限的自然資源,始終是限制人類族群數量的一柄達摩克利斯之劍。也正因為如此,早期的人類不得不在各個地區之間反復遷徙,追逐水草而居。

直到一夥善於觀察的人類發現,他們采集過某種草籽的那片土地,在來年大概率還會長出同樣一片植物,如果他們在采集草籽時故意留下一些,那來年附近的草籽會變得更多——就在這時,人類點亮了「文明」的前置科技樹,農業。他們手中的那些草籽,正是會在未來哺育億萬人類的傳奇植物。而現在,我們一般稱其為「谷物」。

粟,早期中華文明賴以為生的谷物

之前,人類都是作為生態系中純粹的「消費者」,所到之處野獸匿跡、果實無存,只有在他們領悟了農業之後,他們才有機會主動加入這個生態中,人類所能觸及的食物產量——「生產力」的概念,也由此形成。此後,人類才得以擺脫遷徙生活高度的不確定性,在相對穩定的環境中發展族群,孕育文化。

也正因如此,不論是「文明」系列還是同一賽道的【千禧年】,玩家最初進入遊戲時的形態都是一群剛剛安定下來的「流民」。而玩家們點亮的第一個科技樹,也都是「農業」。在【世界啟元】中,玩家攻占第一塊土地獲得的獎勵,就是為自己的文明取得象征著文明奠基者的「種子」。

當掌握了農業,初步釋放了自身潛力的人類成長為「文明」,開啟相對穩定而富足的定居生活後,那些仍然停留在遊獵采集階段的同類,便成了與「文明」不相容的「異類」——中華文明稱非中華的落後文明為「蠻夷」,而羅馬則稱呼所有非羅馬人「Barbarians」,也就是「野蠻人」。而相對地,這些資源豐沛,人丁興旺,坐擁豐饒土地的文明,也就成了「蠻族」的最佳襲擊目標。

假如一支現代的軍隊穿越回原始時期,他們的武器裝備能對落後的蠻族造成碾壓式的降維打擊,即便他們沒有攜帶兵器,發展成熟的戰術體系和職業軍隊的軍人素質,也能讓他們在組織度上取得絕對的上風。

但在文明發展的最早期,上述的這些優勢統統不存在——定居文明唯一的優勢,就是相對發達的生產力能讓他們的族群更為龐大。在戰鬥力上,文明與蠻族其實並沒有拉開本質上的差距——從本質上講,雙方都是拿著石器木棍的散兵遊勇,甚至「文明」一方還會因為定居生活導致的久疏戰而陣弱「蠻族」一頭。

正因如此,許多本來有希望成為「文明古國」的小型文明,在還未形成規模的時候,就因蠻族劫掠而走向了滅亡。此時的文明,急需一個能讓他們與蠻族之間拉開戰鬥力差距的變革契機。而這個契機,或許正是青銅的廣泛使用。

青銅,或者說銅錫合金,是人類文明真正「馴服」並將其轉化為戰鬥力的第一種金屬。在那之前的「銅石並用時代」(又稱紅銅時代),人類雖然也利用過天然銅,卻無法克服其質地柔軟的缺陷,只能將其有限地運用在祭祀等場合,戰場之上的武器還是以石和骨為主。

相比鋒利卻脆弱易碎,難以進行標準化加工的石器,青銅武器在硬度、鋒利度、耐用性、可加工性的多角度上,都對石器產生了碾壓式的降維打擊,而青銅甲胄也在防護性上大大超越了皮甲和木甲——當然,由於古代生產力的限制,絕大多數的士兵都無緣這種堅固的防護裝備,但他們手中的武器,確實因為這次青銅時代的生產力革命而發生了質的飛躍。

西周早期的青銅矛

當我們講起青銅時代戰場內的矛兵,希臘文明的「希臘方陣」就成了繞不開的話題——訓練有素的戰士們手持致命的長矛,組成密集的陣型與敵方作戰,來襲的敵方要提防的不只是面前一人的兵器,還有其身後兩三人手中的長矛。

長槍戰術的特點,被【世界啟元】的技能準確還原

許多現代遊戲喜歡為希臘方陣附加「反騎兵專精」的內容,這固然有幾分道理——畢竟,密集陣型和長槍方陣,確實是長期以來對抗騎兵沖鋒的利器。但在青銅時代的戰場上,「騎兵」的地位並未像中世紀時期那般顯赫,缺少馬鐙的騎兵無法在馬背上固定身體做出復雜的動作。因而,他們通常只能被賦予偵查或傳遞訊息的任務。

當然,馬這一強而有力的戰略資源,並沒有因此而缺席沙場。它們以「戰車」的形式出現在戰場上,在廣闊而無障礙的平原中,他們擁有強大的機動性與統治力。春秋霸主們所謂的「千乘」,指的就是戰車的數量。

因此,在那個沒有騎兵沖鋒的時代,比起所謂的「反騎兵」,希臘方陣無往不利的秘訣更多的是密集陣型所帶來的強大組織度——在青銅時代的早期,戰場上的軍隊通常都缺乏紀律,一旦出現傷亡極易潰散,而陣型嚴密的希臘方陣則可以憑借軍紀與組織度,戰勝數量勝過己方的敵人。

而這些科技進步所帶來的先進兵種與戰術,也就成為了青銅時代文明對抗蠻族的最大倚仗——【世界啟元】中也是如此,在遊戲的早期,玩家可能會對兇猛程度遠勝自己的蠻族焦頭爛額,但當玩家掌握了這些足以改變戰局的武器時,戰場的情況就會發生扭轉,驅逐蠻族,占領土地的目標也將得以達成。

石器與青銅時代,遠比我們所想得更漫長。低下的生產力與落後的社會結構,讓那個時代遠遠長於所謂的「漫長黑暗中世紀」。即便如此,我們如今文明的許多理論,都在那個被稱為「古典時代」的時期奠基,而那個混亂無序的時代,也催生了戰場內外的無數英雄。

雅典的伯利克里,正是那個時代的英雄人物代表。如今,大部份人對他的認識或許都是其在文化上的建樹——在他統治下的雅典,誕生了蘇格拉底、柏拉圖等一批影響至今的思想家。但鮮有人知的是,在軍事層面上,他也進行了一系列重大建設與改革,從而讓雅典免於波斯帝國與斯巴達等敵人的威脅,其建設的雅典長墻更是成了雅典能夠固守城池的堅固保障。

在【世界啟元】中,這段歷史同樣以武將專屬技能的形式被記錄了下來,伯利克里的專屬技能「長墻工事」能在己方受到一定次數傷害時,對敵方進行反擊,並擾亂其敵後,使其進入「反叛」狀態。

只是,不論如何興盛的青銅器文明,最終都將被更先進的鐵器文明所取代。不論是鐵農具帶來的生產力革命,還是鐵質兵器在重量、韌性、硬度等方面的優勢,都讓掌握了冶鐵技術的文明開啟了率先前往下一個時代的大門。

時代的車輪滾滾向前,當【世界啟元】的玩家們將青銅器的戰鬥力發揮到極致,驅逐了騷擾領地的蠻族營寨,為文明爭得了喘息之機時,鐵器時代的曙光也將出現在地平線上。

那個時候,專欄標題中的鋼鐵,也將第一次出現在戰場之上。