其實並不是取消,而是將「秘籍」做成了功能且融入進了遊戲中
比如【荒野大鏢客2】的死神之眼,實戰你能先標記一堆敵人開槍?顯然是不能的
對於槍法極差的你,死神之眼,自動瞄準,都是R星給你提供的「作弊」功能
比如【狙擊精英】在低難度下無視風速、彈道飛行不會下墜
而最常用且被大多數玩家習以為常的作弊功能
在【狙擊精英】中叫「專註」
在【對馬島之魂】中叫「聆聽」
在【美國末日】中叫「聆聽」
等等很多遊戲中
這個相似的作弊功能能讓你隔著阻擋物知道敵人的方位
而在高難度時,普遍是不提供該功能的
你需要非常「真實」的去觀察對方的行動軌跡從而進一步行動
當這個「功能」消失時,所造成的是該遊戲整個玩法的改變,而不僅僅是難度的改變
甚至,當我們追述到更古老的時間
也是有很多,比如【軒轅劍】系列的尋找demo小組
獎勵的三個娃娃對於非練級狂人的玩家,是多麽強大的存在
所以,在一個遊戲開發時,制作組有余力都是更傾向於將「作弊」化為遊戲的一部份,而不是提供你一個簡單粗暴的控制台或一堆密碼