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為何現在很多單機遊戲都普遍取消了內建秘籍作弊功能或控制台功能?

2024-03-29推薦

其實並不是取消,而是將「秘籍」做成了功能且融入進了遊戲中

比如【荒野大鏢客2】的死神之眼,實戰你能先標記一堆敵人開槍?顯然是不能的

對於槍法極差的你,死神之眼,自動瞄準,都是R星給你提供的「作弊」功能

比如【狙擊精英】在低難度下無視風速、彈道飛行不會下墜

而最常用且被大多數玩家習以為常的作弊功能

在【狙擊精英】中叫「專註」

在【對馬島之魂】中叫「聆聽」

在【美國末日】中叫「聆聽」

等等很多遊戲中

這個相似的作弊功能能讓你隔著阻擋物知道敵人的方位

而在高難度時,普遍是不提供該功能的

你需要非常「真實」的去觀察對方的行動軌跡從而進一步行動

當這個「功能」消失時,所造成的是該遊戲整個玩法的改變,而不僅僅是難度的改變

甚至,當我們追述到更古老的時間

也是有很多,比如【軒轅劍】系列的尋找demo小組

獎勵的三個娃娃對於非練級狂人的玩家,是多麽強大的存在

所以,在一個遊戲開發時,制作組有余力都是更傾向於將「作弊」化為遊戲的一部份,而不是提供你一個簡單粗暴的控制台或一堆密碼