2023年的遊戲行業過得不太容易。行業裏的每個人,也都過得不太容易。
經歷過2022,大家本以為裁員和收縮已經不再是新聞,畢竟線下活動迎來復蘇,多款大作拿到版號,最強春季檔就在眼前。但開年還沒多久,就傳來了米哈遊開始收縮的訊息。緊隨其後,GPT帶來的AI狂潮,又掀起了新一輪的失業焦慮。
我們詢問美術所遭受的挑戰,討論AI對卡牌定價的影響,到頭來,卻發現就算沒有AI,人才戰的泡沫也已經破裂。更不用說愈演愈烈的價格戰,以及無數廠商都不慎墜入的認知陷阱。
平心而論,2023年的行業稱得上大作頻出。光是在國內,我們就看到了異軍突起的【三國誌·戰棋版】【桃源深處有人家】【代號鳶】【全明星街球派對】,還有蓄勢已久的【逆水寒手遊】【崩壞:星穹鐵道】【無畏契約】【猛獸派對】【晶核】【重生邊緣】【鈴蘭之劍】【少女前線2:追放】【重返未來:1999】…...就連年初突然爆火的【蛋仔派對】,也在年尾遇上了宿敵【元夢之星】。
但和大作們的狂歡相比,本以為會花團錦簇的賽道卻紛紛熄火。年初我們也曾預判,2023註定是二次元遊戲最慘烈的一年。然而在十多款新品相繼暴斃之後,我們才發現國產二遊都被帶進了坑裏,甚至連「為愛付費」都是一場騙局。
那些一飛沖天的故事背後,隱藏了太多的失敗與傷痛。龍拳風暴的倒塌,顯露出新銳創業公司的困境;震動行業的大刀闊斧,讓行業驚覺字節只爭朝夕。我們記錄人們離開朝夕光年的故事,討論從事遊戲行業是不是真的很痛苦,總結國產遊戲的信任危機……最後只有一邊感嘆遊戲行業已經步入中年,一邊回顧米哈遊十二年的成長故事,想找回一點少年心氣。
迷茫之際,對話成了緩解焦慮的良藥。在2023年的遊戲葡萄,陳湘宇聊過創夢天地如何將雙腳踩在地上,陳星漢感慨他的釋然和曾經的憤青,張子龍分析莉莉絲為何不願隨波逐流,馬曉軼回應騰訊焦不焦慮,程良奇復盤創業做樂府互娛的心路歷程,羅子雄說做庸俗的遊戲他會看不起自己,梁其偉銳評行業的賣拐式立項,黃一孟袒露心動砸下20億的教訓,聽雨總結【逆水寒手遊】如何讓聰明人下對蠢功夫,郭煒煒感嘆行業找不到下一個高地,張哲川討論怎麽站著把錢掙了,張晗勁分享魔術方塊眼中的勝率和賠率……我們在柬埔寨和因中國遊戲歡呼的人們對話,在新加坡和駐紮海外的遊戲人對話,在德國和遠征全球的騰訊員工對話,在南韓與【英雄聯盟】【蔚藍檔案】的制作人對話——希望這些流動的觀點和資訊,能幫大家找到突圍的路徑。
2024年的遊戲行業,會更加值得期待嗎?不妨數一數那些還沒上線的大作吧:【黑神話:悟空】【白荊回廊】【七日世界】【星之破曉】【劍與遠征:啟程】【逆戰手遊】【明日方舟:終末地】【射雕】【極品飛車線上移動版】【燕雲十六聲】【代號:無限大】【三角洲行動】【解限機】【絕區零】……一個又一個潛在的爆款,總會推動行業的變化。這些變化是躍動的脈搏,代表著不曾斷絕的勇氣。
是啊,是時候該重新鼓起勇氣,告別復雜的2023,迎接未知的2024了。也許擁有了更多智慧和經驗的我們,還會迎來新的挑戰。但時局越多變,那些不變的東西就越值得相信——相信蒼穹能撒滿星鬥,相信水盡處總有雲起,相信人類永遠追逐快樂,相信技術、內容和玩法將不斷革新,相信創作者不斷精進的手藝,相信只要遊戲還能為世界創造價值,世界就虧待不了遊戲。
當然,在新的一年,遊戲葡萄也會繼續嘗試記錄行業每一寸有趣的變化,記錄那些不羈而澎湃的,點亮一整個時代的生命。我們相信鐐銬無法禁絕每一支舞蹈,正如作為一個堅持日更的公眾號,我們自知不可能每篇文章都擲地有聲,但還是會時不時擡頭看看月亮,寫幾篇耐得住時間拷問的作品。
螢幕前的讀者,葡萄君最親愛的同好、同伴與同道,提前祝你新年快樂——每次想到和你們同處一片潮水,我們都會感到十足的慰藉,並對未來充滿信心。願新的一年,潮水能夠奔向正確的方向;願潮水當中的我們,能夠一往無前地穿過一片又一片彼岸,見證最璀璨的群星,創造最閃耀的傳奇。