按你這個理論,那電影也應該被淪陷了。
隨著時間積攢的老電影,它們不隨時間而消失,故事,敘事逐漸成熟,鏡頭語言更加合理巴拉巴拉。
電影消失了麽?要知道,電影的出現可是比遊戲早很多年的,電影清朝就有了,電子遊戲這小東西20世紀70年代才有的祖宗。你身邊再長壽的人也不可能經歷過電影誕生,但你身邊年齡大一點的人,他在年齡上是比電子遊戲整個產業的年齡還大的。
所以按這個理論,電影早應該沒了。
同理,文學作品也應該沒了,因為文學作品又比電影出現的早的多了,目前公認的世界上第一本小說是公元前8世紀寫成的奧德賽。至今小說這個形式這麽久,也沒因為已經存在的經典而影響今天的小說發展吧?
相反電影也好,小說也好,都隨著時間推移在逐漸前進演化,新電影的拍攝手段,敘事節奏,特效套用都越來越好。小說也是如此,閱讀體驗,寫作方式也在逐漸前進演化。
有些名著經典雖然經典,但閱讀體驗其實不如今天的作品,就是因為寫作的方式在變化。
所以回到遊戲上,你覺得遊戲會因為以前的遊戲太經典而導致遊戲發展受到限制麽?完全多慮了。
電子遊戲的發展還非常短暫,可以說還沒完成基本的前進演化,在這個前提下老遊戲的經典是為新遊戲做的地基,這些遊戲只能讓新遊戲越來越好。
實際上這類創作型的產業都是類似的情況,電影從最初的黑白默片到今天,鏡頭語言在前進演化,拍攝技術在前進演化,你看老電影,再經典,有時候也不習慣,就是因為站在今天往前看,那些事情還不成熟,未來還會比今天成熟,只要不出現亞特蘭蒂斯沈入海底這種徹底消失一個文明的現象,文明只要繼續存續,這些創作的表現形式就會一直前進演化,這種前進演化包括很多方面,技巧上的,技術上的,甚至更內核的前進演化都會持續出現。
還回到遊戲上,你玩以前的高分老遊戲總也會有不適應,比如有些分鏡很稚嫩,遊戲機制不如今天友好,它們高分是因為在當年的背景下有開創性,不代表它們永遠都毫無瑕疵,頁不代表它們已經沒有進步空間了。
所以乖,先多玩點遊戲吧