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开放题:排序题

2024-03-01文化

开放题+排序题

背景

如今,无论是作为旅游纪念品,还是逢年过节看望亲友当礼物,兼具颜值、实用性和文化内涵的文创产品都很受欢迎。但是,在文创市场蓬勃发展的背后,问题也不少。同质化设计导致消费者审美疲劳,简单的符号嫁接导致产品有颜值无内涵。对此,可以采取以下措施解决这一问题:

(1)打造文创品牌;

(2)提升产品文化内涵;

(3)提高产品覆盖面;

(4)由专业运营公司进行文创产品的运营;

(5)邀请专门设计团队进行设计。

【问题】

1.针对文化市场存在问题,请你在材料的基础上,再提出两条措施,并具体说明。

2.对问题1提出的措施及材料原由措施,按照可操作性进行排序。

【要求】

1.准备发言阶段:请考生认真读题,并准备发言提纲,时间10分钟。

2.个人陈述阶段:请考生就问题1进行个人陈诉,时间2分钟。

3.自由讨论阶段:请考生就问题2进行自由讨论并达成一致意见,以6人30分钟为基准,每增加2人增加5分钟。

4.总结发言阶段:请小组选派一名代表作总结发言,时间5分钟。

【解析】

【审题】

1.看材料

本题围绕文创产品展开,在材料的第1句指出,现在文创产品受到群众的欢迎,他们既可以作为旅游纪念品,也可以作为看望亲友的礼品。材料第2句通过转折,表示出文创产品蓬勃发展背后也存在很多问题。第3句则是对问题的具体阐述,比如同质化设计严重,以及简单的符号嫁接缺乏内涵。最后,则引出想要解决以上问题,需要采取如下措施。

第1点措,围绕文创产品本身,说明要打造文创产品的品牌,通过品牌建设引领文创产品更具特色。第2点措施依旧是从文创产品本身而言,指明产品自身应该要增加文化内涵,也就意味着不仅仅要兼顾颜值,更要提升其文化价值。第3点措施则是从整个文创产品种类而言,指出要提升产品覆盖面,也就意味着文创产品的种类要更加的多元化一些。第4点措施从产品的运营角度,指出来要由专门的公司进行运营,提升运营的专业性。第5点措施则是对于产品的设计,表明要请专业的设计团队。

2.看问题

本道题一共有两个问题,下面逐一进行分析。

第1个问题是开放题目,主要针对材料中所提出来文化市场所存在的问题,在材料的基础上再提出两条措施。这也就意味着我们所提出的措施不能和材料给出的措施重合,要具有一定的创新性,比如保护知识产权、加强市场监督执法、向社会广泛宣传等,同时不仅仅要只提出措施,还要具体说明,这个措施对于解决目前文创产品市场存在问题有怎样的作用。

第2个问题是排序题目,需要在问题一的基础上,结合材料所给出的措施以及考生所补充的措施,将这些措施进行排序,排序的标准是可操作性,但是可操作性这一标准比较泛泛,可以具体将其细分为难易程度、需要人员、达成时限等,之后再依据这些进行具体排序。如果补充的内容比较多,那么可以将所有的措施进行分类,然后再依照分类情况进行排序。

3.看要求

1.本题有10分钟的思考时间,在这段时间内,考生们需要准备第1题的发言内容,同时要对于问题二有相应的思考,主要包括排序的标准和依据,以及对措施进行一定的分类。

2.个人陈述阶段只需要针对于问题一,考生们在答题时要注意所对应的问题,另外,因为答题时间只有两分钟,尽量要语言简洁的进行陈述。

3.自由讨论阶段主要针对于问题2,而且没有规定明确的讨论时间,只是确定了6个人30分钟的基准,所以在考场上要确认本场讨论的人数,并计算出总共所需要的自由讨论时间,在进入自由讨论环节就要明确提出讨论时间是多少、如何分配这一时间。

4.题目明确需要进行总结发言,总结发言的时间为5分钟比较长,就需要在这5分钟之内,阐述讨论的结果并简述过程。总结陈述结束本场考试即可结束。

【注意】

1.对讨论的题目,小组内部都必须达成一致的意见。

2.题目总共有两个问题,在不同的阶段针对的问题是不一样的,因此考生们在作答时一定要注意阅读考场规则,详细了解在哪一个环节针对哪一道题目进行作答,避免出现答非所问的情况。

3. 因为本场自由讨论的时间并不是很确定,而自由讨论部分需要对于所给出来的措施进行排序,因此破冰者在第1次发言时,就要首先向所有的考生明确自由讨论的时间总共为多久,并且将时间进行划分,10分钟左右的时间来确定排序的标准,剩下的排时间进行具体排序。另外破冰者还要提示每一位考生可以说一下自己的排序是怎样的,在这里强调不必阐述理由,以便节省时间,尽快推进讨论进程。

【参考答题】

问题1:

我所补充的两点措施分别是是保护文创产品知识产权和强化文创产品市场监管。

一方面,保护文创产品知识产权对解决文创产品市场乱象具有极为重要的作用。其一,通过保护知识产权,可以鼓励更多的文创产品机构发挥自己的主观能动性,更有创意的去制造一些文创产品,有效改善同质化的问题;其二,通过保护知识产权,对于侵犯文创产品知识产权的行为,进行有效约束和制止,可以让文创产品市场变得更加规范,也倒逼更多文创机构主动创新、自主创新。其三,保护产品知识产权,体现了国家对于知识创新的支持和扶持,有助于鼓励更多人愿意主动参与到文创产品的创新中,形成全民参与的社会氛围,让文创产品能够有更加多元的发展方向。

另一方面,强化文创产品市场监管能够有效解决市场乱象。其一,通过政府相关部门的监管,能够了解文创产品市场存在的问题,并且针对存在的问题进行监督和处罚,用政府强有力的行政措施规范市场的发展。其二,强化监管可以更为及时的发现问题,并且针对问题采取必要的措施,把问题扼杀在萌芽状态,有助于文创产品更长远的发展。其三,强化监管可以调动群众积极性,能够发挥社会共治的力量,充分调动群众的积极性,共同参与到对文创产品市场的监督和管理中,既节约了管理成本,又能够达到良好的效果。

问题

2:

本题需要依照可操作性进行排序,但是可操作性比较抽象,可以将其具体分为难易程度、需要人员、达成时限,并以此作为排序的标准和原则。这里仅以问题一补充的两点以及题干中原来的五点做示范,补充的两点序号为6、7。

我排列的顺序是7、6、3、2、5、4、1。之所以做出这一排序是以可操作性作为标准,综合考虑了措施的难易程度、需要的人员数量以及达成时限。

这7点措施可以分为四类,第6和第7是属于外部管理;第2和第3是属于文创产品机构自身对原有产品的优化提升;第4和第5点则是通过外部助力,提升产品;第1点则是一个长期性的措施。对于文创市场而言,自身的提升缺乏强制约束力,必须要进行外部管理,因此将外部管理放在第一阶梯,而内在方面,自身提升的作用要大于外部助力,所以自身提升在第二阶梯,外部助力为第三阶梯,二长期性措施需要较长的时间才能达到效果,所以放在了最后。

首先,从措施的难易程度而言,第6点和第7点属于常规的活动,即使文创产品没有种种问题,也需要加强知识产权保护,要加强市场管理,所以这两点比较普遍性,实施起来并不需要有更加创新的行动,因此比较容易。而第6点知识产权保护相对来说需要的流程比较繁琐,难度比较大,不如加强管理容易,所以将第7点放在了第1位,第6点放在了第2位。

其次,从需要的人员这一角度来说,第2点和第3点更加强调文创产品机构自身的作为,他并不需要外部力量进入,所以对自己的提升应该是比较容易些的,而且需要的人员数量也会比较少,也就意味着对产品提升的资金等支出会相对较少。但是提升产品文化内涵难度相对来说较大,所以第3点放在了第3位,第2点放在了第4位。

最后,从需要的时间这一角度来说,第1点是一个长期才能达成的效果并不能一蹴而就,难度比较大,而且需要的时间比较长,所以将其放在了最后一位。而第四和第5点同样都是需要外部的支持,但是第5点仅仅针对于产品的设计,而第4点要贯穿整个产品的运营,因此第5点比较容易达到,将其放在了第5位,第4点放在了第6位。

综上,最终确定的顺序是7、6、3、2、5、4、1。

【拓展】

在文创产品1.0时代,把图片简单印在钱包、T恤、笔记本、抱枕上就可称之为文创产品了。2013年,台北故宫推出「朕知道了」胶带,以18万卷的销量告诉人们,博物馆也可以不那么老气横秋。随后,类似商品井喷式爆发。但第一个吃螃蟹的人是创新,第二个第三个已是模仿,到第一百个时就很难再吸引人们的目光。单纯将文化元素印制到产品上,比纪念币和风光明信片强不了多少;依靠卖萌吸引年轻消费者的卡通帝王人偶也很难说有多少文化内涵。将抽象的文化融入到具体可感的产品中,着实并不简单。

2020年是天坛建坛600周年,一款【祈年历】将世界文化遗产天坛与人类非物质文化遗产「二十四节气」完美融合在一起,体现了文创产品的「文化味」。祈年殿在古代是皇帝祭天的场所,反映出中国人独特的时空观。在仰观天象、俯察地理和农业生产中,先民们总结出了二十四节气和七十二物候。【祈年历】因此以时间为轴,以节气为纲,以物候为章节,可让人们直观了解到古人的农事活动以及物候情况、黄经度数、祭祀知识等信息。在设计上,二十四节气插图则把天坛祭天建筑、树木花草、气候特点、物候特征有机结合。颐和园推出「颐和一盒」月饼,把节日文化、宫廷文化、饮食文化与世界文化遗产巧妙融合;国家博物馆推出「斗转星移小夜灯」,由发光细线和光点勾勒出的「星空」图案,设计元素来源于宋代「天文图」碑拓片。如今,越来越多文创产品瞄准文化发力,更加重视提高产品的文化内涵。

探究这些产品成功的原因,不难发现,文创产品开发不是由此及彼、横向移植。无论是一件文物、一座建筑还是一位历史人物,都需要设计者充分了解其背后的故事、深刻理解其价值所在、准确找到其开发潜能,再通过创造性转化寻找到合适的物质载体,让文化通过产品真实可感。也就是说,如果缺少提炼转化的关键一环,再精美的文物、再有历史的建筑、再有故事的人物也难做成好的文创产品。

2019年上半年,全国规模以上文化及相关产业企业营业收入增长7.9%,未来文创产品市场随着消费升级大潮,将有更为广阔的空间。如何让文创产品区别于一般产品,在激烈的竞争中脱颖而出,给人们带去美感、知识、文化和新奇好玩的体验,或将是开发者在文创2.0时代关注的焦点。