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如何评价【英雄联盟】的极地大乱斗模式?

2024-01-15推荐

设计师对这个模式并不是很上心,平衡采用非常粗暴的增减伤和承伤百分比来平衡这个模式。

我其实挺好奇设计师到底玩不玩游戏,一个坦克你嫌他能抗,削点承伤就削呗,削他伤害干什么?一个ap丢丢怪你嫌他伤害太高太频繁,你就砍他伤害和CD呗,给他加那么高承伤干啥?而刺客普遍给相当高的增伤,这一来一去,有些特殊的能多40%的承伤,刺客摸一下脆皮法师就是秒,这里点名妖姬,伤害高的夸张,相比于脆皮短手刺客,这玩意手长位移远,一件套出来就开始秒脆皮丢丢怪了

我也不太理解,按数据,大乱斗玩家占国服总数接近一半,剩下的下棋排位匹配加起来也就跟玩大乱斗的人差不多,外服就算不像国服,但应该也不会少到哪里去,我就不太明白,设计师怎么就能对大乱斗这么不上心,英雄联盟不管是游戏还是比赛目前都算端游玩家总数最多的,结果拳头这么大的公司愣是抽不出一个专门的项目组负责大乱斗的平衡,每次大乱斗的平衡改动是极其敷衍的增伤减伤buff

要我说,设计师要是真正上心的话,大乱斗应该设计专门的特殊装备,而不是老把峡谷那套直接搬过来用,很多英雄根本不是增减伤能平衡的了的,就比如剑姬这种单带英雄,打团纯一坨,在大乱斗里面选一把对面没近战那是真纯坐牢。设计特殊的装备,进行特殊的平衡性改动,血量 移速 吸血 回复 这些很多属性都可以考虑进平衡里面,像最开始的平衡只有增减伤,承伤,后面才有CD 韧性 之类的

而且我就搞不明白了,大乱斗这种娱乐模式多给两个骰子怎么了?经常摇四五个英雄全是ap,要么就没前排,要么全是丢丢怪,秒退还要删你骰子,你猜我为什么要秒退?还有新手英雄不够骰子半天攒不出一个,娱乐模式给个周免英雄自选不行么?

总的来说,就设计师近几年给大乱斗做的改动能看出来对大乱斗极其不上心,就下版本又要上线四个月的斗魂竞技场,那么多新地图,新装备,海克斯,那么多东西都舍得人力物力去做,玩的人最多的大乱斗反而不上心我是倒是真挺奇怪的