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如何看待新游网易【射雕】,现在做武侠游戏还有人玩吗?

2024-03-28推荐

身为金庸迷,金庸小说我看了六七遍,但玩金庸小说主题的游戏,还是第一次。心中的期待,自然不小。

金庸的代表作「射雕三部曲」为读者构建了一个理想中的江湖范本,它的人物、故事、江湖想象,都已深入人心。「射雕三部曲」的江湖波涛浩荡,气象万千。譬如【射雕英雄传】,就包含了很多原型故事、结构单位。

从人物的角度来说,它是经典的「英雄之旅」故事;从情节展开的角度来说,它像经典的「公路电影」;从爱情书写的角度来说,它讲述了共同成长的青春之爱。在那里,我们读到了青春,读到了理想,读到了人生。郭靖的真纯敦厚,黄蓉的天真灵慧,如此鲜活动人。

「射雕三部曲」写就于1962年,在光阴流转62年后,刚毅木讷有君子风的郭靖,热烈挥洒有隐士气的杨过,温和宽容有仁者心的张无忌,在我们心中依旧年轻;从平凡青年到一代大侠的成长故事,依然让我们向往。

当一个在少年时代就接触「射雕三部曲」的读者,在若干年后打开这款网易出品同名游戏【射雕】时,最看重的是什么呢?

是重临金庸江湖的真实感——俗称「对味」。要对味,不仅需要精致的制作、贴合原著的故事线,更重要的是游戏架构和世界观折射出的江湖味道和豪侠情怀。

而我的体验是:【射雕】不仅滋味很正,还给了我很多惊喜。

有人味的江湖:飞龙在天,怡然自得

「射雕三部曲」中的郭靖、黄蓉、洪七公、黄药师、周伯通、杨过、小龙女、张无忌、赵敏、谢逊等人物,都有各自的魅力。他们虽然个性不同,但有一个共同点:有人味、有生命力。【射雕】的江湖,也是一个有人味的江湖。

【射雕】的江湖,有灵魂、有温度。【射雕】有一个关键问题:玩家在游戏中扮演谁?直接成为主角,太「近」,成为旁观者,又太「远」。所以【射雕】设置了一个架空组织「乌蟾院」让玩家加入。

玩家通过接乌蟾令(即主线任务),邂逅或寻找各路武林人物,与他们平辈论交,亲身参与武林事件。

这个设置很巧妙。它让玩家能身临「名场面」的第一现场,成为特定情节的参与者。譬如【射雕英雄传】中郭靖请扮成叫花的黄蓉吃饭的情节,是书中奇趣横生的一段。黄蓉的学识脾性,郭靖的胸怀气度,于此一览无余。

这个名场面,玩家在游戏的初期就能见证。原著中同桌吃饭的是郭黄二人,而游戏在忠实原著情节的基础上又作了改编:玩家和npc搭档也加入了这场饭局,郭靖还在感叹「兄弟,你见识真高的时候」,玩家则旁观者清,与搭档窃窃私语:「这位‘兄弟’,明明是个姑娘嘛。」

在游戏中,玩家的行动有可能触发固定剧情,但游戏也会让玩家在很多场景中作选择,不同的选择,有可能改变原有剧情的走向——说不定,杨铁心和包惜弱的悲剧结局可以避免,杨康在人生的十字路口会做出另一种选择。

就如金庸让他大大小小的人物都有自己的故事一样,【射雕】的npc们也是有人情味的。玩家在出入酒楼茶馆时,可以和场景中的任意npc对话。有的npc身负关键剧情,和他们对话能推进剧情发展,而没有剧情的npc,身上也有一种专注于自我世界的真实感。

怀春的少女、忧心着生意的小贩、南来北往的江湖客……npc们,有的是根据原著的剧情衍生出来的人物,如与郭靖打过交道的皮货商人、冯铁匠的邻居,有的则是撷取同时代的真实历史人物,如党怀英。和江湖客们在酒楼上共饮一杯,似乎也能感受到「相逢意气为君饮,系马高楼垂柳边」的豪情。

【射雕】的江湖自由不羁。你可以加入门派,也可以闲云野鹤;你可以扶危救困,也可以大隐于市。想要快,就历练自我,学武、作战;想要慢,就散步、闲聊,听听江湖秘辛。这是一个古典味十足的江湖,但是又巧妙地插入了「现代梗」。比如长庆楼的柜台上,有一只小狗的玩偶,一触摸就汪汪有声,似乎是古代版的招财猫。走在路上路遇小狗,我手痒撸了几次,竟然获得了「汪事大吉」的成就。

【射雕】的江湖不疾不徐,有自己的节奏。它主打「不肝不氪」,不采用跑地图、赶任务的设置,而是在剧情之中,设置了很多可探索的细节。遥想多年前我第一次玩某款经典国产游戏,最喜欢做的事就是在书橱边、草丛中找系统隐藏的物品。这个小乐趣,如今又可以在【射雕】中寻得了。花坛里的芍药、冰玉果,书房中的残卷,饭店里的食盒——有小小搜集癖的我见猎心喜。

与一个路人交谈、看一棵树随风轻摇、遇到一个江湖豪客、寻到山中的一个竹篓之后,你会有什么际遇呢?惊喜,就藏在未知之中。

有质感的江湖:既有刀光剑影,也有柴米油盐

「射雕三部曲」是标准的武侠小说,既有「侠气」——「言必信,行必果,已诺必诚,不爱其躯」,急人之难,扶危济困,也重「武学」——降龙十八掌、天罡北斗阵、打狗棒法、玉女心经、黯然销魂掌、九阳神功……各门各派,多位高手,各显神通。

【射雕】着力呈现这样一个武学百花齐放,玩家从心所欲的世界。制作组用了很多心思:捏脸叫「易容」,选择生日、随机取名时,系统都有典籍的相关句子作旁注,以便玩家做出符合自己心意的选择。

游戏初始,玩家在加入「乌蟾院」时,还有一场与「金乌」「银蟾」的对答,以自己的「武林价值观」,来确定人物的天赋属性。是加入心仪的门派慢慢修炼,还是当一个来去自如的江湖客随缘进退,也由玩家自己选择。

金庸小说写武功,让人眼花缭乱,神思飘飞。【射雕】的武功招式,也很有美学风范,没有平A,上百种华丽炫目的武学招式可以自由搭配,「亢龙有悔」之后,接「棒打双犬」又何妨。

就像令狐冲学【独孤九剑】时领悟到的,「本来无招,如何可破」。

金庸写侠客的生活,正面是他们在江湖中纵横驰骋的不羁,他们似乎从不用忧心生计「小事」,只需用心于江湖「大事」即可。然而,在侧面或不经意处,金庸其实也描绘了江湖的生活日常,写出了江湖人士的柴米油盐:黄蓉有厨艺出众,洪七公嗜美食如命,周伯通喜欢逛街,杨过的袍子是小龙女亲手缝制的,张无忌和赵敏在街边小酒馆互诉情愫……这些日常,让江湖更有质感、更有张力。

【射雕】的江湖,是一个充满日常细节的宋韵江湖。玩家去的第一个大都市是金朝的中都。金灭辽之后,仿照辽国制度,设东、西、南、北、中五都。海陵王完颜亮即位之后,命臣子参照北宋都城汴京的规模样式,在辽国南京城(即燕京,今北京西南)的基础上扩建,并在建成之后将其改名为中都,名「中都大兴府」。

原著中,郭靖从蒙古南下,初到中都,被它的繁华惊得瞠目结舌:「只见红楼画阁,绣户朱门,雕车竞驻,骏马争驰。高柜巨铺,尽陈奇货异物;茶坊酒肆,但见华服珠履。花光满路,箫鼓喧空;金翠耀日,罗绮飘香」。【射雕】里的中都,也是这样的所在。

中都仿汴京而建,我们能看到它还原了像【东京梦华录】中描绘的「州桥夜市」「朱雀门外街巷」那样的盛景,也有「万姓交易」的交互式场景。

玩家可以在各处建房屋、开商铺、办宴会。宋朝的风俗文化,体现在游戏的各个方面。譬如服饰,女性人物的百褶裙、合围裙、三裥裙、旋裙,都符合宋画的服饰表现;直领对襟襦裙、齐胸襦裙外搭半领短袖等服饰,展现出不同角色的风姿。还有很多高度还原的细节,如宋人男子也簪花的习俗:

街头小摊如【东京梦华录】【清明上河图】描绘的那样,有各种生计:

再说个有趣的细节,长庆楼的露台上,有歌女拂筝弹琴,高歌柳永的【望海潮】曲调婉转,歌声清亮:

东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华。烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家。云树绕堤沙。怒涛卷霜雪,天堑无涯。市列珠玑,户盈罗绮,竞豪奢。 重湖叠巘清嘉。有三秋桂子,十里荷花。羌管弄晴,菱歌泛夜,嬉嬉钓叟莲娃。千骑拥高牙。乘醉听箫鼓,吟赏烟霞。异日图将好景,归去凤池夸。

这个「小彩蛋」让人莞尔,因为据宋人罗大经的【鹤林玉露】记载,这首词传唱不衰,柳永死后百年,它传入了金主完颜亮的耳中,完颜亮「欣然有慕于‘三秋桂子,十里荷花’,遂起投鞭渡江之志」,后来真的起兵侵宋,不过他所谋并未实现,最后还遭遇内乱被废。

宋人谢处厚就此事还作诗道:「谁把杭州曲子讴,荷花十里桂三秋。那知草木无情物,牵动长江万里愁。」这段故事,在【射雕英雄传】中也出现过——是完颜洪烈讲给杨康听的。制作组把这支曲子从情节中拈出,为游戏增加时代氛围感,是很有趣的改编。

能生长的江湖:从看山是山,到看山还是山

金庸有「射雕三部曲」——【射雕英雄传】【神雕侠侣】【倚天屠龙记】,这三本书的武林绵延一百多年,主角分别为郭靖、杨过、张无忌。把这三位主角放在一起看,能看出金庸为人物构造出的成长路径,三人都超越自我、跨过刀锋,终成大侠;把这三本书放在一起,又能看出金庸自己的成长路径,能看出他对善恶、恩仇、正邪等问题的思考。

郭靖在【射雕英雄传】中初入江湖时十八岁,到【神雕侠侣】中再出场时年近不惑;杨过在【神雕侠侣】中出场时还是流浪儿,在全书终结时,已经成为「神雕侠」。少年时的青涩,青年时的奋发,中年时的沉淀,每个阶段的他们,都有自己的课题和回答。侠客的本质是什么?他们是更有力量、更自由、更重视社会责任的凡人,但凡人的优势和弱点,凡人的喜悦和苦恼,他们同样有——这,就是生命真实的脉搏。而这种生命的真实感,【射雕】也具备。

【射雕】的世界是一个会生长的江湖。从节律感来说,它的十二时辰与现实同步,黄昏入服,游戏世界夕阳洒落;夜晚登陆,月上东山,星垂平野。

【射雕】的角色有一个有趣的设定:人物不会保持同一个年龄,会随着后续的游戏版本更新和剧情推进而年岁增加。

有一句流行语叫「人生是旷野」,而游戏虽然模拟的是人生,但是它往往是单线程的。【射雕】很有突破这种单线程的意识,它采取的是多任务并行的模式。玩家不仅可以同时接好几个任务,也没有「进度」的限制。此刻做什么、去哪里,可以任随心意。去探险、挑战的路上,也可以投喂街上游荡的小猫。甚至,投喂小猫,也是「江湖本领」的一种。

你想让你的角色成为怎样的江湖人物呢?传统的路子当然是练功、对敌、积累经验升级。这方面,【射雕】设置的是玩家可以打预设的大小对手,也可以追踪场景中的「武侍」(一类喜欢与人切磋武功的江湖人物)。可以进入特定副本,也可能是在赶路的过程中就遭到突袭,立马应战。

此外,玩家还可以和其他江湖人物切磋武艺,可以吟诗作赋、听词赏曲,寻找属于自己的成长之路。

江湖是什么?它是一个悠远的梦境,一种热忱的希冀,一个永不终结的故事。那里存着我们的勇气和豪情,安放着我们对世界的信念,也住着我们的遗憾。我能够真正地认识自己吗?我可以成为更好的人吗?我能过更自由的一生吗?抱着这样的愿景,我们看书、听歌、看电影、玩游戏,想在文字、音符、画面构造的世界中找寻自己。

【射雕】作为一个游戏,一个造「梦」之作,它打动我的,不仅是细腻的古风音乐、有质感的人物建模、身临其境的江湖体验,更是它的游戏价值观。它不内卷,不被任务裹挟,不制造焦虑,似乎有【庄子】那种于「无何有之乡,广莫之野,彷徨乎无为其侧,逍遥乎寝卧其下」的态度。此处江湖,即可引弓邀友,也可漫步闲行。