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如何看待新游网易【射雕】,现在做武侠游戏还有人玩吗?

2024-03-28推荐

多年以前我曾经问过我一个朋友类似的问题。这个朋友就非常热爱武侠题材游戏。他的回答大概就可以拿来作为这个问题的答案。

他的回答是「有谁会不爱玩武侠题材游戏呢?谁心里会没有一个武功盖世、飞檐走壁、快意恩仇、行侠仗义的梦呢?」

这样的梦大概是所有人都会有的。在欧美,这样的梦的蓝本大概是奇幻题材故事,而在中国,这样的梦最好的蓝本就是武侠。武侠题材有着很强的延展性,它可以偏现实一些,也可以偏玄幻一些,但不变的,是它承载大侠梦的力量。武侠题材也催生了无数文学大家,尤其是金庸先生的武侠小说更是跃出了年龄层和国家的限制,成为了全世界几代华人的共同记忆。

所以武侠题材先天就带有很强的号召力。只要人们心里还存着成为大侠的梦,还对武侠小说有哪怕一点点接触,我们都不用担心在这个时代,新的武侠游戏没有人玩。

大侠登场!

不过既然题目问的是网易【射雕】,倒是有另外一个点值得一谈。

那就是大型多人网络游戏(也就是MMO游戏)早就已经有了一个大方向上的转变。现在人们倒是真的不再爱玩早期那种要求较高组织度和大量时间投入的MMO游戏了。也就是说,玩家们现在已经不再热衷于像上班一样组公会,和公会里的伙伴们投入大量时间培养组队默契度,再一起去下高难度副本这样的玩法了。

现在的MMO游戏普遍向着更加轻松,投入时间以及组队与否都更加自由的方向发展。它们要么主打的是弱交互,即玩家之间的合作不一定需要所有人同时在线,要么就甚至偏向联网单机游戏,也就是说玩家需要上线,但是游玩的过程大部分时间可以一个人以自己的节奏探索、收集、练功或者推剧情。

后者也是【射雕】所选取的方向。这个游戏给我的感觉就是它虽然需要联网,但你想自己慢慢玩也完全没有问题。【射雕】官网上的信息和游戏本身着力营造的,是一种「自由」的体验。这「自由」包括了很多个维度,比如社交自由、身份自由、消费自由等,但在我看来,我最重视的,是其中的进度自由。

明月几时有

【射雕】进度自由大概可以归纳为「世界会等你」。这个游戏里玩家之间没有紧张的竞争关系,也不需要拼命去追赶世界进度。就我自己参与试玩的体验来看,游戏里的内容确实非常多,无论是做任务推剧情还是探索。

就任务和剧情而言,【射雕】的主线剧情任务做得相当花心思。角色扮演游戏里经常会见到 「去某种找到某某人」这样的环节,【射雕】则安排玩家在找到这个某某人之后通过观察此人身上的一些标志性的物件让玩家自己去推断这个人的身份甚至是姓名。考虑到游戏以【射雕英雄传】原著为背景,重要出场人物多是书里出现过的人物,这就多了几分趣味。

此外,在我完成了剧情任务的第一章之后,我惊讶地发现游戏提供的结算页面是一个颇为复杂的分支剧情树,上面除了我自己打出的流程之外,还列出了一些颇为隐蔽的线索,告诉我如果在一些剧情节点上我没有完全跟着指引走,而是自己多探索一下周边环境的话,也许能发现更多的线索,从而迎来不同的后续剧情,甚至是不同的章节结局。这个设计说实话,已经比很多传统角色扮演游戏要更复杂更精致了。

主线任务的剧情有着非常丰富的走向和隐藏线索

在探索方面,【射雕】首先吸引玩家的,是这个游戏对原作中各地风光的再现。读过【射雕英雄传】原著的玩家一定都还记得,原著本身的格局就相当大,涵盖了神州大地东西南北各个区域,从浩瀚的漠北草原到温婉的江南水乡,各式各样的风景一应俱全。

【射雕】给玩家提供了这么个机会,让玩家们可以在行侠仗义之余饱览神州大地各样风光,也着实是件美事。这甚至会成为一个长期的期待,让玩家们期待随着游戏的运营,能有更多独特的地点和景致被加到游戏中来。

此外,【射雕】也以【射雕英雄传】故事发生的南宋时期为背景,安排了很多与那个时代的社会生活相关的探索内容。我自己印象较深的一个小任务是和耶律楚材探讨南宋时的行礼规范。耶律楚材会向你发问,由你来作答。另一个小任务则是在一个小剧场门口触发了关于「唱赚」的小讲座。这个小讲座用了大概两三分钟的时间,生动地讲解了「唱赚」这一民间曲艺表演形式。这样充满文化气息的任务我个人是非常喜欢的,既有代入感,又能增长点小知识,同时也算是做任务和战斗之间的不错调剂,何乐而不为。

我很喜欢的历史知识小讲座,要是能复现一段历史上真正的「唱赚」表演就更好了

类似的内容还有很多,捏脸界面上玩家就能看到古时一些常见的妆容与发式,以及对应的描述。在游戏里也时常能听到各种古曲,或是在小吃摊上买到那个时代的小吃。制作组在这些细节上所做的努力都更像是认真呈现一个值得玩家细心品味的世界,而非打造一个不肝不痛快的竞技场。

各处场景里都有很多值得收集的小物品,每样物品都有说法
乌蟾院内景,细节还原

所以也顺带提几句和「肝」相关的事。有些时候我觉得对于「肝」的不满也跟玩家自己的心态有关系。哪怕是一个完全没有PVP压力的游戏,内容量摆在那,想要玩得很肝也完全没问题。比如说制作组预备了60小时的游戏内容,你非要30小时打完,那不肝就怪了。但事实上,是否真的需要去「肝」呢?真的不一定。慢一点,轻松一点,耐心体味内容才会更有乐趣。

最后,期待【射雕】能够实现追求,为广大玩家还原金庸笔下的奇妙江湖。