當前位置: 華文頭條 > 推薦

如何看待新遊網易【射雕】,現在做武俠遊戲還有人玩嗎?

2024-03-28推薦

身為金庸迷,金庸小說我看了六七遍,但玩金庸小說主題的遊戲,還是第一次。心中的期待,自然不小。

金庸的代表作「射雕三部曲」為讀者構建了一個理想中的江湖範本,它的人物、故事、江湖想象,都已深入人心。「射雕三部曲」的江湖波濤浩蕩,氣象萬千。譬如【射雕英雄傳】,就包含了很多原型故事、結構單位。

從人物的角度來說,它是經典的「英雄之旅」故事;從情節展開的角度來說,它像經典的「公路電影」;從愛情書寫的角度來說,它講述了共同成長的青春之愛。在那裏,我們讀到了青春,讀到了理想,讀到了人生。郭靖的真純敦厚,黃蓉的天真靈慧,如此鮮活動人。

「射雕三部曲」寫就於1962年,在光陰流轉62年後,剛毅木訥有君子風的郭靖,熱烈揮灑有隱士氣的楊過,溫和寬容有仁者心的張無忌,在我們心中依舊年輕;從平凡青年到一代大俠的成長故事,依然讓我們向往。

當一個在少年時代就接觸「射雕三部曲」的讀者,在若幹年後開啟這款網易出品同名遊戲【射雕】時,最看重的是什麽呢?

是重臨金庸江湖的真實感——俗稱「對味」。要對味,不僅需要精致的制作、貼合原著的故事線,更重要的是遊戲架構和世界觀折射出的江湖味道和豪俠情懷。

而我的體驗是:【射雕】不僅滋味很正,還給了我很多驚喜。

有人味的江湖:飛龍在天,怡然自得

「射雕三部曲」中的郭靖、黃蓉、洪七公、黃藥師、周伯通、楊過、小龍女、張無忌、趙敏、謝遜等人物,都有各自的魅力。他們雖然個性不同,但有一個共同點:有人味、有生命力。【射雕】的江湖,也是一個有人味的江湖。

【射雕】的江湖,有靈魂、有溫度。【射雕】有一個關鍵問題:玩家在遊戲中扮演誰?直接成為主角,太「近」,成為旁觀者,又太「遠」。所以【射雕】設定了一個架空組織「烏蟾院」讓玩家加入。

玩家透過接烏蟾令(即主線任務),邂逅或尋找各路武林人物,與他們平輩論交,親身參與武林事件。

這個設定很巧妙。它讓玩家能身臨「名場面」的第一現場,成為特定情節的參與者。譬如【射雕英雄傳】中郭靖請扮成叫花的黃蓉吃飯的情節,是書中奇趣橫生的一段。黃蓉的學識脾性,郭靖的胸懷氣度,於此一覽無余。

這個名場面,玩家在遊戲的初期就能見證。原著中同桌吃飯的是郭黃二人,而遊戲在忠實原著情節的基礎上又作了改編:玩家和npc搭檔也加入了這場飯局,郭靖還在感嘆「兄弟,你見識真高的時候」,玩家則旁觀者清,與搭檔竊竊私語:「這位‘兄弟’,明明是個姑娘嘛。」

在遊戲中,玩家的行動有可能觸發固定劇情,但遊戲也會讓玩家在很多場景中作選擇,不同的選擇,有可能改變原有劇情的走向——說不定,楊鐵心和包惜弱的悲劇結局可以避免,楊康在人生的十字路口會做出另一種選擇。

就如金庸讓他大大小小的人物都有自己的故事一樣,【射雕】的npc們也是有人情味的。玩家在出入酒樓茶館時,可以和場景中的任意npc對話。有的npc身負關鍵劇情,和他們對話能推進劇情發展,而沒有劇情的npc,身上也有一種專註於自我世界的真實感。

懷春的少女、憂心著生意的小販、南來北往的江湖客……npc們,有的是根據原著的劇情衍生出來的人物,如與郭靖打過交道的皮貨商人、馮鐵匠的鄰居,有的則是擷取同時代的真實歷史人物,如黨懷英。和江湖客們在酒樓上共飲一杯,似乎也能感受到「相逢意氣為君飲,系馬高樓垂柳邊」的豪情。

【射雕】的江湖自由不羈。你可以加入門派,也可以閑雲野鶴;你可以扶危救困,也可以大隱於市。想要快,就歷練自我,學武、作戰;想要慢,就散步、閑聊,聽聽江湖秘辛。這是一個古典味十足的江湖,但是又巧妙地插入了「現代梗」。比如長慶樓的櫃台上,有一只小狗的玩偶,一觸摸就汪汪有聲,似乎是古代版的招財貓。走在路上路遇小狗,我手癢擼了幾次,竟然獲得了「汪事大吉」的成就。

【射雕】的江湖不疾不徐,有自己的節奏。它主打「不肝不氪」,不采用跑地圖、趕任務的設定,而是在劇情之中,設定了很多可探索的細節。遙想多年前我第一次玩某款經典國產遊戲,最喜歡做的事就是在書櫥邊、草叢中找系統隱藏的物品。這個小樂趣,如今又可以在【射雕】中尋得了。花壇裏的芍藥、冰玉果,書房中的殘卷,飯店裏的食盒——有小小搜集癖的我見獵心喜。

與一個路人交談、看一棵樹隨風輕搖、遇到一個江湖豪客、尋到山中的一個竹簍之後,你會有什麽際遇呢?驚喜,就藏在未知之中。

有質感的江湖:既有刀光劍影,也有柴米油鹽

「射雕三部曲」是標準的武俠小說,既有「俠氣」——「言必信,行必果,已諾必誠,不愛其軀」,急人之難,扶危濟困,也重「武學」——降龍十八掌、天罡北鬥陣、打狗棒法、玉女心經、黯然銷魂掌、九陽神功……各門各派,多位高手,各顯神通。

【射雕】著力呈現這樣一個武學百花齊放,玩家從心所欲的世界。制作組用了很多心思:捏臉叫「易容」,選擇生日、隨機取名時,系統都有典籍的相關句子作旁註,以便玩家做出符合自己心意的選擇。

遊戲初始,玩家在加入「烏蟾院」時,還有一場與「金烏」「銀蟾」的對答,以自己的「武林價值觀」,來確定人物的天賦內容。是加入心儀的門派慢慢修煉,還是當一個來去自如的江湖客隨緣進退,也由玩家自己選擇。

金庸小說寫武功,讓人眼花繚亂,神思飄飛。【射雕】的武功招式,也很有美學風範,沒有平A,上百種華麗炫目的武學招式可以自由搭配,「亢龍有悔」之後,接「棒打雙犬」又何妨。

就像令狐沖學【獨孤九劍】時領悟到的,「本來無招,如何可破」。

金庸寫俠客的生活,正面是他們在江湖中縱橫馳騁的不羈,他們似乎從不用憂心生計「小事」,只需用心於江湖「大事」即可。然而,在側面或不經意處,金庸其實也描繪了江湖的生活日常,寫出了江湖人士的柴米油鹽:黃蓉有廚藝出眾,洪七公嗜美食如命,周伯通喜歡逛街,楊過的袍子是小龍女親手縫制的,張無忌和趙敏在街邊小酒館互訴情愫……這些日常,讓江湖更有質感、更有張力。

【射雕】的江湖,是一個充滿日常細節的宋韻江湖。玩家去的第一個大都市是金朝的中都。金滅遼之後,仿照遼國制度,設東、西、南、北、中五都。海陵王完顏亮即位之後,命臣子參照北宋都城汴京的規模樣式,在遼國南京城(即燕京,今北京西南)的基礎上擴建,並在建成之後將其改名為中都,名「中都大興府」。

原著中,郭靖從蒙古南下,初到中都,被它的繁華驚得瞠目結舌:「只見紅樓畫閣,繡戶朱門,雕車競駐,駿馬爭馳。高櫃巨鋪,盡陳奇貨異物;茶坊酒肆,但見華服珠履。花光滿路,簫鼓喧空;金翠耀日,羅綺飄香」。【射雕】裏的中都,也是這樣的所在。

中都仿汴京而建,我們能看到它還原了像【東京夢華錄】中描繪的「州橋夜市」「朱雀門外街巷」那樣的盛景,也有「萬姓交易」的互動式場景。

玩家可以在各處建房屋、開商鋪、辦宴會。宋朝的風俗文化,體現在遊戲的各個方面。譬如服飾,女性人物的百褶裙、合圍裙、三襇裙、旋裙,都符合宋畫的服飾表現;直領對襟襦裙、齊胸襦裙外搭半領短袖等服飾,展現出不同角色的風姿。還有很多高度還原的細節,如宋人男子也簪花的習俗:

街頭小攤如【東京夢華錄】【清明上河圖】描繪的那樣,有各種生計:

再說個有趣的細節,長慶樓的露台上,有歌女拂箏彈琴,高歌柳永的【望海潮】曲調婉轉,歌聲清亮:

東南形勝,三吳都會,錢塘自古繁華。煙柳畫橋,風簾翠幕,參差十萬人家。雲樹繞堤沙。怒濤卷霜雪,天塹無涯。市列珠璣,戶盈羅綺,競豪奢。 重湖疊巘清嘉。有三秋桂子,十裏荷花。羌管弄晴,菱歌泛夜,嬉嬉釣叟蓮娃。千騎擁高牙。乘醉聽簫鼓,吟賞煙霞。異日圖將好景,歸去鳳池誇。

這個「小彩蛋」讓人莞爾,因為據宋人羅大經的【鶴林玉露】記載,這首詞傳唱不衰,柳永死後百年,它傳入了金主完顏亮的耳中,完顏亮「欣然有慕於‘三秋桂子,十裏荷花’,遂起投鞭渡江之誌」,後來真的起兵侵宋,不過他所謀並未實作,最後還遭遇內亂被廢。

宋人謝處厚就此事還作詩道:「誰把杭州曲子謳,荷花十裏桂三秋。那知草木無情物,牽動長江萬裏愁。」這段故事,在【射雕英雄傳】中也出現過——是完顏洪烈講給楊康聽的。制作組把這支曲子從情節中拈出,為遊戲增延長代氛圍感,是很有趣的改編。

能生長的江湖:從看山是山,到看山還是山

金庸有「射雕三部曲」——【射雕英雄傳】【神雕俠侶】【倚天屠龍記】,這三本書的武林綿延一百多年,主角分別為郭靖、楊過、張無忌。把這三位主角放在一起看,能看出金庸為人物構造出的成長路徑,三人都超越自我、跨過刀鋒,終成大俠;把這三本書放在一起,又能看出金庸自己的成長路徑,能看出他對善惡、恩仇、正邪等問題的思考。

郭靖在【射雕英雄傳】中初入江湖時十八歲,到【神雕俠侶】中再出場時年近不惑;楊過在【神雕俠侶】中出場時還是流浪兒,在全書終結時,已經成為「神雕俠」。少年時的青澀,青年時的奮發,中年時的沈澱,每個階段的他們,都有自己的課題和回答。俠客的本質是什麽?他們是更有力量、更自由、更重視社會責任的凡人,但凡人的優勢和弱點,凡人的喜悅和苦惱,他們同樣有——這,就是生命真實的脈搏。而這種生命的真實感,【射雕】也具備。

【射雕】的世界是一個會生長的江湖。從節律感來說,它的十二時辰與現實同步,黃昏入服,遊戲世界夕陽灑落;夜晚登陸,月上東山,星垂平野。

【射雕】的角色有一個有趣的設定:人物不會保持同一個年齡,會隨著後續的遊戲版本更新和劇情推進而年歲增加。

有一句流行語叫「人生是曠野」,而遊戲雖然模擬的是人生,但是它往往是單執行緒的。【射雕】很有突破這種單執行緒的意識,它采取的是多工並列的模式。玩家不僅可以同時接好幾個任務,也沒有「進度」的限制。此刻做什麽、去哪裏,可以任隨心意。去探險、挑戰的路上,也可以投餵街上遊蕩的小貓。甚至,投餵小貓,也是「江湖本領」的一種。

你想讓你的角色成為怎樣的江湖人物呢?傳統的路子當然是練功、對敵、積累經驗升級。這方面,【射雕】設定的是玩家可以打預設的大小對手,也可以追蹤場景中的「武侍」(一類喜歡與人切磋武功的江湖人物)。可以進入特定副本,也可能是在趕路的過程中就遭到突襲,立馬應戰。

此外,玩家還可以和其他江湖人物切磋武藝,可以吟詩作賦、聽詞賞曲,尋找屬於自己的成長之路。

江湖是什麽?它是一個悠遠的夢境,一種熱忱的希冀,一個永不終結的故事。那裏存著我們的勇氣和豪情,安放著我們對世界的信念,也住著我們的遺憾。我能夠真正地認識自己嗎?我可以成為更好的人嗎?我能過更自由的一生嗎?抱著這樣的願景,我們看書、聽歌、看電影、玩遊戲,想在文字、音符、畫面構造的世界中找尋自己。

【射雕】作為一個遊戲,一個造「夢」之作,它打動我的,不僅是細膩的古風音樂、有質感的人物建模、身臨其境的江湖體驗,更是它的遊戲價值觀。它不內卷,不被任務裹挾,不制造焦慮,似乎有【莊子】那種於「無何有之鄉,廣莫之野,仿徨乎無為其側,逍遙乎寢臥其下」的態度。此處江湖,即可引弓邀友,也可漫步閑行。