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如何看待新遊網易【射雕】,現在做武俠遊戲還有人玩嗎?

2024-03-28推薦

MMO市場上最熱門的品類,永遠都會有RPG的一席之地。這種強烈的代入感,會讓我們沈浸在不同的世界裏扮演著更加自由的自己。有多少個少年從剛開始接觸電腦的時候,就期待著自己可以一路打怪升級,最終拯救世界。

這種近乎於本能的夙願,其實就是來自於埋在我們血脈裏的武俠精神。

我們或多或少的都讀過金庸,尤其是【射雕三部曲】。而且我的金庸啟蒙作品,就是1983版的電視劇【射雕英雄傳】。那是我認識的第一個所謂的「大俠」。金庸先生提及的那個江湖,講述的是快意恩仇。隨著劇情推進,主人公雖然一路飛升,卻會愈發察覺到自身的渺小和世界的廣闊。這種對比並沒有讓人迷茫,反而會經過強烈的對比和摩擦後,給人一種舒適的自由感。

網易本次制作【射雕】計畫計劃重塑經典,這一次更多的是偏向於追求故事的內核。所謂十年磨一劍,但是十年之中成長的不僅僅是網易。老玩家們伴隨著國內RPG市場一路成長,從最初的只是一味關註畫面、音效、打擊感等內容,直到今天。

畫面的光照、陰影都做得很出彩

技術的飛躍,讓遊戲的基礎品質成為了底線而並非加分項。

那麽,當今的環境下,所謂的經典,重要的是什麽?或者說,老玩家對於遊戲的需求是什麽?

其實,玩家的需求幾乎從未變過:我們渴望的是有機會和去自己的一群老朋友沈浸在江湖裏,把曾經掛在嘴邊的那些劇情親身去經歷一遍,做出自己的努力和選擇。這也就是讓我們心中的武俠精神,有了一片舞台。

如果在當今時代再去一味強調遊戲的畫面,只能說並沒有準確抓住玩家的痛點。

人物的輕功刻畫比較用心,水上飛奔比走路還要快

玩家追求的是遊戲之中的代入感,是可以暢想武俠精神的虛擬世界,也是對自由的固執的追求。現實生活的壓力並沒有擊垮老玩家們,他們等待著一個可以懂自己的遊戲,一個懂自己的世界。

【射雕】是很有機會成為這一片天地的。

劇情系統有別於傳統的任務系統,故事線脈絡清晰

網易本次斥巨資耗心血做出的【射雕】,我前期就進行了一定的關註。從放出的各種訊息來看,我是有一定信心和期待的(畢竟如果真想圈錢的話,倒不如不進行研發,直接換皮就好)。對於現在的市場來說,你不投資幾個億好像都沒臉見同行,所以這些我都覺得不是重點。

重點是網易所消耗的時間成本,這對遊戲公司來說才是最值錢的東西。很久以前的遊戲市場,很多廠商追求的就是「快」,把玩家當韭菜,你不割的話晚一點再來都割沒了。

這次【射雕】裏面的時裝不僅沒有能力內容,而且最貴的定價為「9.9元」——好家夥,瑞幸附體了屬於。每天一杯咖啡等於每天一套時裝,看來美術團隊要拼命加班了。如果這個定價和銷售模式可以一直延續,那麽說明了網易的野心:他們不是想割韭菜,他們對長期營運這個遊戲抱有極大的信心。

戰鬥系統的自由搭配性很強,後期平衡很考驗策劃的數值實力

長期營運的推測,也來自於網易明確表明的「只開一個伺服器,絕不滾服」的策略。我真覺得發明「滾服」這個概念的策劃是個天才,用一種很委婉的方式提示玩家該滾了。

滾服在我看來就是遊戲公司研發成本不足(或者就是不想繼續投錢),幹脆用「玩家重新回歸同一起跑線」的金玉掩飾了沒有新內容的敗絮。滾服是一種不負責的遊戲模式,也會降低玩家代入感,在RPG領域算得上戰犯。

既然明確提出了不滾服的目標,這應該可以看出網易對後續整個遊戲的看重,對未來的研發已經有了規劃,而且對自己的口碑和表現有著較好的預期。同時這樣也可能容納更多的朋友,老玩家引入新玩家時也不會有區服抉擇上的困難——畢竟只有一條船嘛,來吧英雄。

另外,網易提到的「不肝不氪,取消所有日常活動」我也是舉雙手贊成。明明我玩遊戲是為了輕松有趣,但是廠商為了讓玩家上線,簡直是透過日常任務給玩家定了KPI一樣。之前的遊戲已經跑偏了,讓玩家玩起來像工作和上班。

取消掉日常任務和強制社交(強制社交目的是為了讓玩家有朋友,讓朋友留住玩家——說真的你遊戲有意思的話我自己也能玩啊,組隊才能做任務純純惡心人),改換為隨時隨做的一次性獎勵,拼的是遊戲內容,這個方向才對。

系統有很多培養方向,後續探索和討論內容很豐富

作為一個前遊戲行業從業人員,我感覺【射雕】這次的很多「創新」,其實都是回歸了遊戲最初的本質:帶給人快樂。遊戲就應該是減壓的,就應該是輕松的。廠商之間的良性競爭應該是比比誰的遊戲好玩,而不是比比誰的遊戲賺錢。把玩家當做玩家而並非韭菜,才能夠收獲市場的成功。

多少年前大家都明白的最簡單的道理,卻需要走過如此多的彎彎繞,才回歸了原點。再加上傳統RPG領域已經多年未有經典之作,敢於嘗試創新的舉動就可以博得老玩家一定的好感。

低定價、純自由的武俠遊戲,風險有多大,自不必說。估計很多人都會覺得網易是個傻子。殊不知在某個故事裏,有同樣的一個傻子,他憑著那股子執拗,一步一個腳印,踏踏實實的向前,最終成為了大宋的英雄。

希望這款【射雕】會成為遊戲市場裏的郭靖。如果這款作品走上了巔峰,那麽一切向錢看的市場多少也會被它帶回初心吧。

這場冒險,何嘗不是埋在大家心中的「武俠精神」呢。