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如何评价2024LPL春季赛开赛首日热度,LPL真的要凉了吗?

2024-01-23推荐

看半天也没有从业者出来聊两句,那我献个丑吧。

每年春季赛关注度都相对夏季赛更低,直到众所周知事件发生后,20 年春季赛的人群规模、内容规模都做到了往年的三倍、五倍甚至更多。 这是 LPL 联赛的巅峰,也是唯一一次春季赛盖过夏季赛。这一纪录未来不可能会被超越,这种苦难经历一次就够了。

哪怕现在已经 2024 年,LPL 联赛仍然处于该波动影响下的数据回落周期,这是很正常的,毕竟事件在 2023 年才算有了尾声。LPL 联赛的基石一直是「90-00 年」男性人群,在不谈钱的基础上,互联网里男大学生群体是战斗力最强的。有一个和观众视角完全截然相反的数据结论:

联赛观赛规模更多取决于基石人群的行为变化,S 赛对联赛的影响力本就不大,而且正在越来越小

三次全球总决赛夺冠给联赛带来的辐射是完全遵循边际效应逐次递减的,需要注意的是这不代表决赛日后两周的人群热度,而是对次年联赛的人群规模影响。从 2017 年到现在我做了八年电竞内容,我有自信讲这句话。

事实上三次夺冠我们分析来看,2018 年的初次爆发凑齐了天时(首冠)地利(从年初到年尾的情绪爆发点)人和(核心消费及创作人群正当年)。恰恰因为发生了 19 年春季赛的繁荣,观众视角往往会更聚焦在首冠这一里程碑事件上,观众视角一致认为这是首冠的功劳。然而从内容层面看,夺冠热的基础是那一年的大学生群体里有更大比例的人是【英雄联盟】的玩家和观众,他们不仅参与消费内容更能凭借热爱创造大量内容,首冠契机和人群基础相辅相成缺一不可。2018 年开始大量之前在做电竞/有打算做电竞/没做过电竞的人趁热一股脑儿涌入行业,就是这一时代背景。五年过去,这批人走的走散的散,没有几个留下来。高涨情绪没让他们捋明白一点:

赛事热度和明星选手诞生是基于消费人群的供养力度决定,赛事消费人群到目前为止还是建立在【英雄联盟】玩家数量基础之上,事实上 2017 年国内手游市场已经超越了 PC 游戏市场,字面意义上的新增玩家被截胡。但是这些对于处在【英雄联盟】生态位更深入的赛事侧来说,影响要到几年以后才能看到,这是赛事人群规模下降的最根本原因。

到了 2019 年情况变得更复杂,夺冠后不久便发生黑天鹅事件,观赛人群非理性的井喷式爆发,这显然不是夺冠应有的热度,但在观众的视角,20 年确实就是繁荣。19 年夺冠带来的人群和疫情带来的数据混在一起,根本就拆不开没办法分析。真正最有参考价值的是 22 年春季赛,彼时疫情态势相对缓和,上一年又是联赛夺冠,我倒是想看看,可谁敢在评论区喊一嗓子 22 年春季赛有多么繁荣?单就全球总决赛夺冠给联赛人群促进沉默用户活跃/提高赛事人群留存这件事。

一、不好检测,二、真没多少

在这里我给阅读不畅的观众加个补丁,这里只在聊全球总决赛对已是赛事人群的促活/留存效果,全球总决赛对俱乐部的商业价值、粉丝留存、联赛品牌等方面的提升效果依然成立但不在本题讨论范围内。其他答主围绕明星选手青黄不接,尤其 18 冠军队员逐年隐退,认为这是导致联赛失去关注度的核心原因,不算错,但本质上就是观众视角信息不畅的结果。

现在 LPL 联赛的核心问题,或者说从它 2019 年成立至今一直以来的核心问题之一都是怎么解决观赛人群增长的问题。腾竞体育原有路径的核心人群正在随着年龄增长留存率越来越低,他更解决不了 K6(IEG K6 合作部,不知道自己去百度)遇到的【英雄联盟】玩家数量减少,K6 看着 PC 市场被手游市场蚕食同样束手无策。腾竞体育不可能坐以待毙,人群扩列以及与原有人群的摩擦就是在这背景下产生的,但这在宏观看来都是小问题,核心问题是扩列也没扩多少。

更无力的是短视频的到来革新了人们对娱乐类内容的消费习惯,赛事传播的主阵地传统直播平台在短视频冲击下节节败退,虎牙斗鱼打了快十年也没看到赢下来的希望,最后大概率都要死在抖音手里。往年动辄几个亿的头部游戏主播宁可零费用也要签约抖音,在 20 年人们普遍拥有更多完整可支配时间的特殊情况下,甘愿主动碎片化的人还是占比更高。这就是无比真实的用户选择,能做的只有认同。2024 年开年大和解 K6 的目标就不是拉新,他们的端游现在是什么样子他们自己最清楚,他们手里最大的底牌是通过【英雄联盟】的游戏生态(拳头全家桶)在抖音这个当下中国最大的流量池先站稳脚跟再说,至于有没有用,有多大用谁都说不上。肾上腺素打了再说,下一针只能是走一步看一步。

本文部分文字较为情绪化是因为我在入行前就看观众问 LPL 是不是凉了,每年问一回,希望你们能理解我看到这个话题内心有多么生草。

也算因祸得福,黑天鹅的发生和结束极大降低了电竞从业者摸着石头过河的试错成本,给后来的运营思路提供不少参考方向,这个话题留个备份以后有时间再展开。